馬上註冊  |  找回密碼

SAY討論區

查看: 303|回復: 19
打印 上一主題 下一主題

玩轉《倩女幽魂2》裝備奇遇系統:極品裝備隨處可得 [複製鏈接]

好友
0
帖子
135443
積分
146309
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
跳轉到指定樓層
樓主
發表於 2013-4-23 10:45:25 |只看該作者 |正序瀏覽
2013年4月16日,《倩女幽魂2》項目組在杭州網易公司內舉辦瞭“《倩女幽魂2》媒體品鑒會”。會上項目組成員以及創意總監、劇情作者指導南派三叔、鳳歌向參會媒體介紹瞭《倩女幽魂2》革新內測的相關情況,其中,貫穿遊戲始終、擁有極強隨機性的“奇遇系統”成為瞭與會的25家遊戲媒體最為關註的一項新內容。目前,《倩女幽魂2》的革新內測已於本月20日全面開啟,那麼作為本次革新內測的核心變革之一,奇遇系統又能帶給玩家怎樣的另類體驗呢?
140034l31lqksnjeb.jpg
眾所周知,目前MMORPG裡的裝備產出方式多以固定幾率掉落為主,哪個副本掉什麼裝備通常都是固定的,所謂的隨機性也僅僅在於出現在包裹裡的是哪件裝備而已,可以說從某隻怪物從何處現身,再到BOSS在某個時間軸釋放什麼技能,這期間的隨機性可謂是微乎其微,長此以往,原本輕松有趣的副本體驗很容易變成機械化的“勞作”,玩家們的遊戲體驗也會大打折扣。因此,如何更好的解決傳統MMORPG缺乏隨機性、遊戲體驗較為枯燥、興奮點較少的問題,將是未來端遊市場面臨的一大考驗。
1400352uuq1m2pnws.jpg
據網易遊戲戰略調研組日前放出的相關數據顯示,94.6%的玩家喜歡在遊戲中體驗各種未知事物,而不是按既定的流程做重復的事情,於是在剛剛開測的全新雙視角網遊《倩女幽魂2》裡,制作團隊開始嘗試改變遊戲體驗中的一成不變,期待讓玩家可以依照自己的喜好來進行角色成長,而不是按照官方早就描繪好的藍本來體驗遊戲的樂趣。從目前《倩女幽魂2》革新內測的相關內容來看,備受玩家期待的奇遇系統可以大致分為如下三大部分。
分享分享0 收藏收藏0 讚好讚好0 Unlike!Unlike!0 分享 傳送 邀請

好友
0
帖子
124595
積分
124602
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
20#
發表於 2013-5-2 09:09:31 |只看該作者
樓主在那邊抄的呢

好友
0
帖子
125481
積分
125488
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
19#
發表於 2013-5-1 05:34:05 |只看該作者
要多久才能升級啊

好友
0
帖子
124953
積分
124970
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
18#
發表於 2013-4-28 07:30:51 |只看該作者
很有吸引力

好友
0
帖子
125213
積分
125220
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
17#
發表於 2013-4-26 08:25:06 |只看該作者
家財萬貫還得回很多貼哦

好友
0
帖子
124595
積分
124602
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
16#
發表於 2013-4-24 07:49:44 |只看該作者
努力,努力,再努力!!!!!!

好友
0
帖子
124568
積分
124576
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
15#
發表於 2013-4-24 06:22:55 |只看該作者
先回覆一下,閃人

好友
0
帖子
124176
積分
124196
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
14#
發表於 2013-4-24 04:47:39 |只看該作者
似曾相識的感覺

好友
0
帖子
124390
積分
124397
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
13#
發表於 2013-4-23 15:28:28 |只看該作者
好帖子,要頂!

好友
0
帖子
125011
積分
125066
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
12#
發表於 2013-4-23 14:39:35 |只看該作者
謝謝分享好帖子,幫你回覆一下
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 馬上註冊 |

Archiver|手機版|SAY討論區

GMT+8, 2026-6-4 06:23 , Processed in 0.773904 second(s), 12 queries .

Powered by go2tutor.comDiscuz! X2

© 2026 Community Networks Limited

回頂部