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N卡反而更快!《生化奇兵:無限》性能、畫質詳測 [複製鏈接]

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發表於 2013-4-19 12:03:57 |只看該作者 |正序瀏覽
和近期的很多熱門遊戲一樣,《生化奇兵:無限》(Bioshock Infinite)也是一款隸屬於AMD Gaming Evolved項目的遊戲,針對A卡進行專門優化,那麼它會不會出現像《古墓麗影9》那樣A/N卡表現完全不同的局面呢?

《生化奇兵:無限》由Irrational Games開發、2K Games發行,基於虛幻引擎3打造,並對其進行瞭大規模的修改和完善,擁有更聰明更大規模的AI、更好的畫質,添加支持瞭環境光遮蔽、後期處理、動態陰影、高分辨率紋理等DX11特效。

遊戲發佈後反響不賴,Metacritic專業評分高達95/100,用戶評分8.8,IGN平均評分也有9.5。

phujgwbtf4i40.jpg

【遊戲畫質選項解析】

t0ma1cafchc40.jpg

124nufbt3c440.jpg

抗鋸齒(Anti-Aliasing):僅支持FXAA,通過A/N卡驅動面板強制開啟MSAA之類的均無效。

紋理細節(Texture Detail):超高、高、普通、低、甚低五個級別,其中超高檔是PC版獨享的,可開啟高分辨率紋理。它能大大改善畫質,但對性能影響並不嚴重。

紋理過濾(Texture Filtering):超高(16xAF)、高(8xAF)、普通(4xAF)、雙線性四個級別,一般都開啟16xAF。

動態陰影(Dynamic Shadows):超高、甚高、高、普通、低和關閉,其中超高(Ultra)、甚高(Very High)僅限於DX11 PC,可開啟高分辨率接觸硬化陰影,其中超高級別還進一步提高瞭濾鏡質量。

後期處理(Post Processing):普通、替換(Alternate)。後者僅限DX11,使用更棒的彌散景深效果,但性能影響很大。

光線散射(Light Shafts):開、關。打開後能看到陽光等的真實照射效果,通常出現在光源被部分阻擋的時候。

環境光遮蔽(Ambient Occlusion):超高、高、普通、低和關閉。超高和高檔都是DX11專屬,很消耗資源。

物體細節等級(Object Level of Detail):超高、高、普通、低、甚低,用於控制物體在超遠距離下的細節展現層次。

本次測試平臺配置如下:

njdo2wkrjil41.gif

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發表於 2013-4-28 07:26:14 |只看該作者
線上等線上等

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發表於 2013-4-26 08:05:05 |只看該作者
熱情分享好文章,看了都要來回覆

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發表於 2013-4-22 03:35:44 |只看該作者
這帖子勢必造成迴響

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發表於 2013-4-21 05:30:22 |只看該作者
又看了一次

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發表於 2013-4-20 07:42:50 |只看該作者
想都不想,就支持一下

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發表於 2013-4-20 06:16:51 |只看該作者
哈哈,看的人少,回一下

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發表於 2013-4-20 04:38:45 |只看該作者
今天沒事來逛逛  

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發表於 2013-4-20 03:26:45 |只看該作者
認真回覆,賺取潛水值

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發表於 2013-4-20 01:51:47 |只看該作者
挺好啊
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