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保留DOTA原汁味的競技《無盡英雄》4月26日再創輝煌 [複製鏈接]

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樓主
發表於 2013-4-16 07:28:37 |只看該作者 |正序瀏覽
在我印象裡,War3的RPG中其實很早就出現過MOBA類遊戲。所有人都出生在一個大競技場裡,你使用自己的技能隨意殺戮任何一個你看到的非本人單位,以及你會被任意一個非本人的單位攻擊,後來多瞭一些商店、回血的泉水以及神符之類的變化,但場地的形狀和玩法沒有變,每個人控制1個英雄,沒有其他。這是我印象裡最老的MOBA類遊戲地圖,當時稱之為“Arena”。
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而隨著一系列的發展,War3的PRG越做越精細,也出現瞭無數讓人沉迷其中樂趣橫生的地圖,其中的執牛耳者無疑是火瞭接近十五年的遊戲——DOTA。
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而隨著DOTA的大紅大紫,很多的遊戲商家也瞄上瞭DOTA用戶群的這塊大蛋糕,近年來,雖然沒有任何人敢說自己能夠長江後浪推前浪,然後把DOTA拍死在海灘上,可是,也相繼湧現出瞭無數品質十分可喜的作品,能夠與DOTA同臺競爭。更是有許許多多新奇的點子湧現出來,可以說,近十年來,DOTA類遊戲一直在進步,一直在湧現著許許多多新奇的點子和想法,才能讓玩家們對這個遊戲一如既往的熱衷著。
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比如LOL裡別出心裁的加入瞭召喚師技能,天賦,符文等系統,將DOTA類遊戲進一步錦上添花,也比如《無盡英雄》這種返璞歸真的將DOTA類英雄再次放回副本關卡裡,以打DOTA的操作形式挑戰副本的奇思妙想。一個將DOTA類遊戲在原本的基礎上延伸瞭他的運算機制,一個則讓我們再次找回瞭曾經沉浸於War3裡RPG的快樂。
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發表於 2013-4-25 11:58:20 |只看該作者
估計你是沒見識過~` 呵呵  

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發表於 2013-4-22 03:14:06 |只看該作者
樓主,支持!

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發表於 2013-4-21 05:01:05 |只看該作者
我是來收集資料滴...

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發表於 2013-4-18 07:45:03 |只看該作者
貌似我真的很笨????哎

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發表於 2013-4-18 02:34:40 |只看該作者
謝謝分享好帖子,幫你回覆一下

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發表於 2013-4-17 09:38:03 |只看該作者
頂一個先

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發表於 2013-4-17 06:10:25 |只看該作者
我有家的感覺~~你知道嗎  

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發表於 2013-4-17 02:40:56 |只看該作者
回覆,是讓樓主更有心去發帖

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發表於 2013-4-16 15:12:54 |只看該作者
謝謝分享好帖子,幫你回覆一下
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