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《英雄連2》問答集錦 [複製鏈接]

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發表於 2013-4-2 06:44:51 |只看該作者 |正序瀏覽
該作負責人Quinn Duffy抽空回答瞭幾個CoH玩家關心的問題,詳列如下。

問:預定該作的顧客是否享有beta封測最高優先級?那些從別處獲得邀請的玩家該怎麼辦?

答:具體該怎麼安排我們還在討論,但預購玩家肯定是優先照顧對象。

問:遊戲延期到瞭六月,你們總該搞定旁觀模式瞭吧?

答:可能還是無法落實,但它是我們規劃中的目標之一,而且我相信屆時遊戲所擁有的觀察員席位數目史無前例。

問:影子速配落實得怎麼樣?

答:影子速配隻能自定義開啟,自動速配不支持此選項,因為你想找到與己相當的對手需要搜索更長的時間。我們專門設立瞭一臺信息收集服務器來跟蹤這方面的數據。

問:如果沒買專門的塗裝DLC是不是載具默認全是屎黃色?

答:由於遊戲分為夏季和冬季場景,軍服和塗裝確實成瞭一門學問。每方均有默認的夏季/冬季裝束,無需擔心。

問:分享自創地圖是不是更容易瞭?

答:我們正在研究這個問題,利用SteamWorks組件中的WorkShop來進行內容發佈是不是更為有利。

問:暴風雪天氣還是那麼坑爹?我們在Alpha測試結束後曾反應過這個問題,暴風雪所施加的懲罰效果做得有點過頭(特別是對那些多任務能力不夠的新手來說),而老手吃瞭一次苦頭後他就會傾向於龜派戰法。

答:這個設計已歷經多次修改,beta測試用的是哪一版我忘記瞭。我們一定要讓攻守雙方活躍起來,為此它將持續改進,比如今天早上我們還談起這個問題。

問:在《英雄連1》遷移至Steam之後,扮豬吃老虎(smurf)那套還行得通嗎?在《英雄連2》中又是怎樣?

答:《英雄連》原作轉移到Steam平臺後繼續smurf會有什麼後果我不太清楚,《英雄連2》不能(開小號)smurf,如果你想裝嫩,再買個遊戲另開Steam帳號吧。

問:你們為何要修改原有的資源體系?

答:首先,原有的資源系統懲罰性太強,你丟瞭大油點?完蛋。丟瞭人力點?完蛋。我們希望遊戲有實現逆轉的可能,這樣每一場對決都潛藏著意外,每一場比賽都上演一個不同的故事。

其次,拋棄原有資源體系使得自制地圖的難度下降瞭。

問:指揮官通行證到底有什麼用?

答:Relic與世嘉正在探討就這方面的設計,安排妥當後我們會公佈相關細節。

問:除瞭賣塗裝外你們還會提供哪些後繼更新?比如新的指揮官、單位、派系等等。

答:後繼更新是我們開發計劃中的重點內容,我們希望這能使遊戲歷久彌新。

問:現在看比賽回放可以進行時間軸跳轉瞭嗎?會提供更多信息嗎?我可以輪換顯示這些信息嗎?

答:功能性方面與《英雄連1》差別不大。新架構允許我們做更多改進,這是將來要做的事之一,我們會聽取社群的意見。

問:既然冬季這麼險惡,那遊戲自帶的地圖有多少比例的冬季圖?同一張圖會被分為冬季版和夏季版嗎?

答:冬季圖與夏季圖差不多是一半對一半。有些地圖確實分為冬季版和夏季版,其中一些為遊戲自帶,另一些要等遊戲面市後才會發佈。

問:Mod工具是隨遊戲一同發佈嗎?

答:開發工具將在遊戲面市後提供,想當年CoH1的World Builder是在遊戲面市後幾個月才出來的。

問:新作是如何判定穿深與穿甲能力的,聽說簡化瞭原作的判定系統,是這樣嗎?

答:沒錯,我們極大地簡化瞭原來那套東西,原來是每樣武器都有特定的相克對象;現在是武器與目標共用一套數據,大體上來說就是一套百分比關系。比如穿深110的武器遇上防禦150的目標就會被彈飛;穿深150的武器遇上防禦110的目標會有70%的幾率侵徹成功,諸如此類。

問:遇上愛拔線的玩家怎麼破?

答:哈哈,拔線之後會由AI接管,我們會根據其級別來安排合適的AI。

問:原作中那些在掩體前後跳來跳去的抽風AI被改掉瞭嗎?

答:其中一些改進已在beta中得以體現,我們會繼續完善載具及步兵單位的尋路系統。

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發表於 2013-4-6 07:44:46 |只看該作者
感謝樓主

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發表於 2013-4-6 07:39:47 |只看該作者
我的idea,被樓主嫖竊了!

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發表於 2013-4-5 09:34:34 |只看該作者
要不我崇拜你?行嗎?  

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發表於 2013-4-3 05:40:53 |只看該作者
樓主的內容不管你信不信,反正我信了

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發表於 2013-4-3 04:44:03 |只看該作者
一樓的位置好啊..

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發表於 2013-4-3 04:00:40 |只看該作者
不看白不看,看也不白看

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發表於 2013-4-2 11:09:27 |只看該作者
這論壇不錯

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發表於 2013-4-2 11:04:43 |只看該作者
這篇帖子,我還是第一次在這看到

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發表於 2013-4-2 10:58:41 |只看該作者
好 好帖 很好帖 確實好帖 少見的好帖
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