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中國遊戲有量無質 騰訊一傢獨大 [複製鏈接]

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樓主
發表於 2013-4-1 13:44:52 |只看該作者 |正序瀏覽
NPD、iResearch以及Digi-Capital三家權威市場調研公司在本屆GDC大會上發佈瞭一份遊戲行業報告,報告中除瞭對歐美數字遊戲銷售情況進行瞭總結之外,還特意將中國遊戲市場單獨拉出來進行瞭一番點評。

來自iResearch公司的分析師Will Tao表示,中國的遊戲市場曾在2008年出現瞭史無前例的66%高增長,但最新的統計數據顯示中國的遊戲市場已經度過瞭高速成長時期,2012年的增長規模僅為19.4%,預計今後數年會繼續回落

此外,傳統的網絡遊戲已經不能獨霸中國玩家的屏幕,社交遊戲、遊戲平臺以及網頁遊戲都在逐步擴大著自己的市場份額,預計規模可占總體的20%。

在中國,隨著智能手機和平板電腦的普及,移動遊戲也越來越受到玩家們的喜愛,預測稱中國玩家今年在移動遊戲上的花費有望突破10億美元(約合62億人民幣),而到2016年,這一數字將增加至28億美元(約合174億美元)

目前,中國的網絡遊戲市場呈現出騰訊一家獨大的現象,其收入甚至超過瞭位列排行榜二至十位的九家公司總和

具體到玩家人群當中來看,中國玩家的平均年齡要小於美國等發達國家,有37%的玩家還未滿18周歲,也許正是由於年齡普遍偏小的原因,中國有近3成玩家每天的遊戲時間都在5到10個小時。而在所有玩家當中,男性充當著主力軍,約占總數的三分之二。

同時,Digi-Capital公司分析師Tim Merel表示,中國的在線遊戲和移動遊戲市場戰略與美國存在著很大的差異,美國的遊戲公司更多看重遊戲的“價值”(value),並以此為基礎來引導用戶花錢,比如主機遊戲和付費網遊。中國的公司則不同,他們更加註重“量”(volume),因此各種移動遊戲、社交遊戲和以免費形式運營的網絡遊戲便如雨後春筍般的呈現在玩家面前。

Tim Merel預測,按照目前這個勢頭發展下去,亞洲未來將成為全球最具活力的移動和網絡遊戲市場。因此,他建議那些想發財或是希望為自己遊戲作品募集資金的遊戲開發商要多和這一地區的廠商、公司建立好關系。

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發表於 2013-4-6 07:44:46 |只看該作者
好 好帖 很好帖 確實好帖 少見的好帖

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樓主的內容不管你信不信,反正我信了

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發表於 2013-4-5 09:31:33 |只看該作者
自己知道了  

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發表於 2013-4-3 05:39:53 |只看該作者
像蝴蝶一樣漂亮的帖子

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發表於 2013-4-2 08:31:50 |只看該作者
辛苦的上班,快樂的回帖

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發表於 2013-4-2 06:49:28 |只看該作者
好帖盡在尼伊達

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發表於 2013-4-2 03:47:51 |只看該作者
人氣還要再提高

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發表於 2013-4-2 03:03:56 |只看該作者
我在頂貼~!~

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發表於 2013-4-2 01:38:13 |只看該作者
加油站加油
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