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統計:玩傢廠商趨於理性 多人遊模式失寵 [複製鏈接]

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樓主
發表於 2013-3-26 18:26:36 |只看該作者 |正序瀏覽
索尼和微軟自PS3和Xbox 360發售之初就著重強調多人遊戲對於主機遊戲發展所具有的促進作用,他們的這一觀點一直延續到瞭現在的PS4以及下一代Xbox遊戲機的產品規劃當中。不過,最近的一項調查結果卻為這兩家廠商潑瞭一盆涼水。

由美國專業電子遊戲市場研究公司EEDAR所牽頭的一項最新調查結果顯示,目前PS3以及Xbox 360平臺中支持多人在線功能的遊戲作品正在呈現銳減態勢,具有多人在線功能的遊戲在2006年曾占據所有主機遊戲約67%的比例,具有離線多人遊戲功能的遊戲比例為58%,而完全不具有多人遊戲功能的遊戲隻占28%

但值得註意的是,這些數據在2012年均產生瞭巨大的變化,其中具有多人在線功能和離線多人遊戲功能的遊戲比例分別下降至42%和44%,反倒是隻有單人模式的遊戲作品比例暴增到瞭41%

對於這種奇怪的現象,EEDAR公司CEO Geoffrey Zatkin表示,這是玩家和開發商開始趨於理性的表現,起初遊戲開發商總是希望通過“多人模式”來拴住玩家,從而增加自己遊戲作品的訪問時間,因此便有很多遊戲強拉硬拽的加入瞭多人遊戲模式。

Geoffrey Zatkin認為:“曾經類似《使命召喚》、《光環》、《FIFA》、《英雄聯盟》以及《魔獸世界》這些各個平臺的核心作品確實通過加入多人模式獲得瞭巨大的成功,但是我們要清楚地看到,這些遊戲的性質以及設定本身就非常適合眾多玩家在一起並肩奮戰,因此開發商為它們添加多人模式顯得非常自然,而且也是必須的。不過勝利總是容易蒙蔽人們的眼睛,很多開發商在看到多人模式的成功過後就一窩蜂的盲目跟進,因此造就瞭很多蹩腳的作品。”

“同時我們也要看到很多非常成功的單人遊戲作品,諸如《蝙蝠俠:阿甘之城》、《上古卷軸:天際》、《暴雨》以及《生化奇兵:無限》,這些都是非常好的例證。所以,最終玩家和廠商都開始註意到,一款遊戲的成功與否並非是一個模式所能決定的,最重要的還是遊戲本身的主體架構是否精良,是否能得到市場和玩家的認可。”Geoffrey Zatkin補充說到。

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發表於 2013-3-31 08:11:38 |只看該作者
加油!樓主,謝謝分享

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發表於 2013-3-31 08:10:09 |只看該作者
很好!很強大!

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發表於 2013-3-27 07:33:10 |只看該作者
這樣的帖子,一定會引起轟動

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發表於 2013-3-27 06:05:44 |只看該作者
一個子 沒看懂

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發表於 2013-3-27 05:25:37 |只看該作者
原來是這樣

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發表於 2013-3-27 04:42:58 |只看該作者
很好!很強大!

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發表於 2013-3-27 03:36:12 |只看該作者
支持你一下下。。

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發表於 2013-3-27 02:55:53 |只看該作者
這是一篇不錯的帖子

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發表於 2013-3-27 01:56:23 |只看該作者
哈哈 我支持你
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