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可以破壞尋寶 《軒轅劍6》的遊戲場景出爐過程解密 [複製鏈接]

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發表於 2013-3-23 10:45:06 |只看該作者 |正序瀏覽
場景之於遊戲,如同舞臺之於歌劇,球場之於比賽,是一切的傳說故事發生的地方,也是玩家活動的空間。《軒轅劍6》采用新引擎之後,在場景的開發搭建上,也引入瞭全新的設計思路,包括更寬廣的場景空間和更多有意思的場景互動,讓國產單機的遊戲表現力更上一個臺階。今天就以《軒轅劍6》的場景之一,“東觀森林”為例,分享一下遊戲場景的出爐過程。
場景的開發一般同劇情腳本的企劃同時開始,而隨著進度的不斷增加,場景逐漸擁有自身的功能定位:是安全區域還是戰鬥區域,哪些地方安排事件觸發點,場景對應的四季、時間設定。而在《軒轅劍6》中,一張普通的2D構造原畫已經不能滿足立體空間探索的需求,往往在一張原畫背後,還有若幹細節設定圖,用來描述地形結構等概念。
120038cvl0tc3zsrt.jpg
圖1: 東觀森林最早的設定圖集
 
東觀森林,是奄國前往蒲姑的必經之地,《竹書紀年》載:“南庚更自庇遷於奄。陽甲即位,居奄”——奄國一度成為殷商的都城,擁有相當的人口和繁華的商業,東觀森林自然也成為瞭重要的往來之地。
 
120039ybfe1ipf1n1.jpg
圖2:隱藏於東觀森林的神木隧道
120039wr5rayhpmnz.jpg
圖3:觸發劇情點地形設計圖
 
歷史小典故:奄國為現今的曲阜市、蒲姑為現今的淄博市的臨淄區
在等待策劃將場景功能安排清晰的同時,美術當然也沒有偷懶,他們還有更重要的工作,為這個世界鋪上一層自己的色彩,成為可以欣賞的一方美景,並為遊戲烙印上屬於自己獨特風格的標志。在《軒轅劍6》中則表現在對水墨風格方面的繼承與探索。
 
12003950u4ztdy1ag.jpg
圖4:參考最合適的現實森林來對應制作
1200390kkmwn305zu.jpg
圖5:森林中將會遇到怎樣的對手呢?
120041mlz2xz5twr2.jpg
圖6:寶物有可能就隱藏於樹幹中
 
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發表於 2013-4-1 08:36:10 |只看該作者
這帖沒看過,來看看

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發表於 2013-3-31 07:58:39 |只看該作者
快站沙發,不知道有沒有成功

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發表於 2013-3-25 06:21:11 |只看該作者
不看白不看,看也不白看

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發表於 2013-3-24 06:13:28 |只看該作者
看來這一帖沒有多少人回喔

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發表於 2013-3-23 18:45:35 |只看該作者
希望大家能幫忙多多分享

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發表於 2013-3-23 15:21:57 |只看該作者
感覺好像在哪裡看過了,汗~

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發表於 2013-3-23 15:19:45 |只看該作者
希望我回覆這一帖,能在前幾名

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發表於 2013-3-23 15:18:52 |只看該作者
支持你加分

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發表於 2013-3-23 15:16:34 |只看該作者
我也是別的朋有跟我講尼伊達論壇的。
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