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國產單機畫面進化史圖展 趕超國外遊戲路漫漫 [複製鏈接]

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樓主
發表於 2013-3-15 20:02:54 |只看該作者 |正序瀏覽
盡管我們不能說遊戲的畫面決定著一款遊戲的成敗,但是作為給玩家的第一印象,遊戲畫面一直是檢驗遊戲產品品質的一個重要因素,而隨著電子遊戲世代的更替,使得遊戲在短短的三十幾年內,有瞭巨大的變遷,國產遊戲的遊戲畫面,也隨著時代的腳步幾經變遷,曾經的國產親民作品也開始像歐美大作那樣有變身“顯卡殺手”的趨勢,今天我們不妨將指針回轉,通過國產單機遊戲的畫面來檢視一下國內遊戲的歷史發展吧!

難以超越的《仙劍》情節

每每談到國產遊戲,《仙劍奇俠傳》毫無例外的總是人們能想到的第一個名字,當年的它創造瞭不少的奇跡,成為國產遊戲史上最為經典的作品,也許連之一也可以省去。

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發表於 2013-3-18 09:14:59 |只看該作者
說嘛1~~~想說什麼就說什麼嘛~~  

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發表於 2013-3-17 07:37:16 |只看該作者
其實回帖算是一種沒德德,所以我快成聖人了

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發表於 2013-3-16 10:12:39 |只看該作者
哪時候積分才會高啊

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發表於 2013-3-16 05:17:50 |只看該作者
樓上的稍等啦

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發表於 2013-3-16 04:42:41 |只看該作者
天天尼伊達,快樂似神仙

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發表於 2013-3-16 03:54:09 |只看該作者
聲明一下:本人看貼和回貼的規則,好貼必看,精華貼必回。

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發表於 2013-3-16 02:45:39 |只看該作者
呵呵,找個機會...

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發表於 2013-3-16 02:18:31 |只看該作者
我看不太到喔

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發表於 2013-3-16 02:02:27 |只看該作者
哈哈,看的人少,回一下
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