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同行吐槽:《使命召喚》毀瞭當代玩傢 [複製鏈接]

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發表於 2013-3-15 10:26:33 |只看該作者 |正序瀏覽
在EA宣佈停止《榮譽勛章》系列續作開發工作之後,動視旗下的《使命召喚》系列再無對手,順理成章的統治瞭整個FPS遊戲市場,不過俗話說的好“哪裡有壓迫,哪裡就有反抗。”近日,《紅色管弦樂隊2》開發商Tripwire Interactive的老板John Gibson就在接受媒體采訪時對現今的FPS遊戲市場格局表達瞭不滿。

John Gibson認為,《使命召喚》毀掉瞭當代的射擊遊戲玩家,因為該系列遊戲已經將FPS類型遊戲的風格進行瞭定義,這讓其他廠商很難再有創新和發揮的餘地。

“如今的FPS遊戲單人部分終於擺脫瞭好萊塢式的猛打猛沖和個人英雄主義,但是很多遊戲仍舊采用那種傳統的線性發展模式,你知道我指的就是《使命召喚》那種類型。”但《紅色管弦樂隊2》卻試圖脫離這種規則,開創更加新穎的遊戲方式,“在FPS遊戲當中融入RPG元素是一個非常好的創意,這一點至少在媒體的相關評測中可以看出。”John Gibson說到。

不過令John Gibson萬萬沒有想到的是,玩家對Tripwire Interactive所做出的努力並不買賬,“在我看到和聽到很多玩家都在抱怨我們的遊戲不好玩時,我徹底被擊敗瞭,我現在唯一想說的就是《使命召喚》毀掉瞭當代玩家。”

“我知道這個觀點有點瘋狂,它聽起來就像是我在嫉妒他人的成功一樣,不過我是不會空口說白話的。我們在制作自己的遊戲時就已經非常清楚,自己面對的是眾多《使命召喚》系列的鐵桿玩家,但我們仍試圖為玩家準備一部更容易上手且繼承《紅色管弦樂隊》系列風格的作品,而不是另一個《使命召喚》。很可惜,我們失敗瞭。”John Gibson強調稱。

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發表於 2013-3-18 09:13:00 |只看該作者
沒人理我。。

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發表於 2013-3-17 07:37:16 |只看該作者
我也來頂一下..  

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發表於 2013-3-16 10:12:39 |只看該作者
今天無聊來逛逛

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發表於 2013-3-16 05:15:16 |只看該作者
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發表於 2013-3-16 04:42:41 |只看該作者
頂一個先

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發表於 2013-3-16 03:50:01 |只看該作者
不錯啊,沒看過這麼好看的

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發表於 2013-3-15 15:47:52 |只看該作者
我該不會是最後一個頂的吧

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發表於 2013-3-15 15:40:12 |只看該作者
這是一篇不錯的帖子

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發表於 2013-3-15 15:34:30 |只看該作者
強的很,竟然有這樣的文章
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