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你的網絡夠硬嗎 《三國演義》國戰硬性指標今日曝光 [複製鏈接]

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樓主
發表於 2013-3-1 15:25:02 |只看該作者 |正序瀏覽
3D真三國題材網遊《三國演義》3月22日公測在即,豐富的原著劇情副本、PVP戰場和軍馬騎戰采集制作等海量要素帶給玩家三國網遊新體驗。為體現東漢三國時期萬人戰鬥的恢弘場面,3月22日公測在原本就無上限的同服城戰的基礎上,再推出跨服8方勢力國戰,空前的參戰人數讓人不禁為國戰的流暢度和穩定性捏瞭一把汗。而最新官方放出的消息則表示,由於采用全新的服務器復合集群和數據流把控方式,即便是超過萬人的戰鬥也可能對玩家遊戲體驗產生絲毫的影響。
180054uqvn1zbgdfg.jpg
3月22日跨服萬人國戰
服務器復合集群 戰場數據匯總
經常玩戰場的玩家肯定能夠明白這樣一個道理:對於玩家最重的是自身周圍戰鬥的實時反饋,而對於玩家直接影響的戰鬥之外,隻需要知道其他敵人當前的剩餘血量、藍量、Buff剩餘時間等數值即可,完全不需要知道敵人是受到多少次傷害後成為這個當前狀態的。
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超出你的影響范圍的玩家再多也不會幹擾到你的遊戲流暢度
簡單來說:超出玩家極限影響距離外的戰鬥都以數據結算,並采用戰場數據匯總的數據傳輸方式獲得結果,從而讓以前需要幾十次運算的反饋,隻需要幾次甚至1次就可以完成,將通常玩家網絡數據壓力的絕大部分由服務器分擔,達到保證玩家大規模戰鬥流暢度的目的。
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身邊的數據最為重要
同角色多模型 同屏人數的秘訣
《三國演義》采用同一角色多模型的技術,讓同屏人數激增的同時,並不會讓玩家的畫面出現卡頓現象。舉個例子:當你驚嘆於CG影片中人物特寫時精細到毛孔的畫面時,肯定會感嘆其人物如何精美絕倫,而事實是那個面部特寫的高精度人物在拍攝時隻是一個頭部模型而已,因為:其他的部分你看不到也無需看到。
1800563aqjpmqxzu5.jpg
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發表於 2013-3-4 03:51:29 |只看該作者
來幾句吧

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發表於 2013-3-3 03:14:00 |只看該作者
不知道說些什麼

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發表於 2013-3-2 03:02:27 |只看該作者
一個認真分享文章的樓主,謝謝你

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發表於 2013-3-1 22:36:11 |只看該作者
有人看過這帖嗎

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發表於 2013-3-1 19:50:17 |只看該作者
我這樣算沙發嗎?

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發表於 2013-3-1 19:49:54 |只看該作者
我的idea,被樓主嫖竊了!

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發表於 2013-3-1 19:32:59 |只看該作者
加油啊!!!!頂哦!!!!!

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發表於 2013-3-1 19:25:00 |只看該作者
一樓的位置好啊..

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發表於 2013-3-1 19:09:56 |只看該作者
好帖子,要頂!
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