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Codemasters稱贊PS4易於開發 [複製鏈接]

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發表於 2013-2-28 07:41:51 |只看該作者 |正序瀏覽
競速遊戲專業戶Codemasters(DiRT、Grid系列)對Edge Online的記者表示,PS4對賽車遊戲來說是一個福音。

"大體上我們一致認為PS4的架構不那麼費腦筋",工作室資深制作人Clive Moody稱,"PS3的定制架構非常難對付,這是業界共識,為瞭達成最佳效果往往需耗費大量的人力和工時,進入PS4時代後我覺得事情會簡單些。"

不止Codemasters這麼看,做大奶夢但一直是二奶命的EA也持這種樂觀看法。

EA首席技術官Rajat Taneja在昨日的摩根斯坦利投資研討會上表示,PS4是業界一大技術進步,較當前這代主機強大"8-10倍"。

"我們無需再為GPU,內存或帶寬煩惱瞭",他稱,"我們可(在PS4上)使遊戲以1080p/60幀的規格流暢運行",從而將遊戲體驗提升至一個"無法想象的高度"。

Taneja稱PS4采用PC架構將使寒霜引擎的移植過程更為平順,在這以前該手續需耗費數月之久,而現在隻需幾天。

因此,與外界人士的預期所不同的是,次世代遊戲的開發費用僅上升瞭少許,而且隨學習曲線拐點很快到來這個費用將呈下降趨勢。

育碧首席執行官Yves Guillemot對Inside Gamer的記者表示,公司跨代大作《Watch Dogs》將持與以往不同的開發策略,以PC為目標平臺,然後移植至PS4,因為後者采用AMD的類PC架構。

"如果非要說哪部遊戲的移植出瞭問題的話,我們承認,《幽靈小隊:未來戰士》的PC版本來可以做得更好。"

"對PS4來說情況就不同瞭,它徹底改頭換面,我們預計移植過程中麻煩會少一點。以前我們都是以360為目標平臺,然後將內容移植至PS3,這花瞭我們不少時間和金錢。現在我們可以先開發PC版然後移植至以PS4為代表的主機平臺。"

根據這兩天的線報,育碧的刺客信條新作可能將戰場搬到瞭加勒比海,活動范圍涉及現在的古巴、南佛羅裡達,以及牙買加:

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發表於 2013-3-4 03:47:09 |只看該作者
要是能在多一點就好了

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發表於 2013-3-3 02:58:10 |只看該作者
哈哈,這麼多的人都回了,我敢不回嗎?趕快回一個,很好的,我喜歡  

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發表於 2013-3-1 08:45:25 |只看該作者
不知道說些什麼

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發表於 2013-2-28 10:12:32 |只看該作者
樓主,支持!

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發表於 2013-2-28 10:05:51 |只看該作者
也許似乎大概是,然而未必不見得。

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發表於 2013-2-28 10:05:19 |只看該作者
回覆一下,謝謝分享

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發表於 2013-2-28 09:57:25 |只看該作者
要是能加精華就好了

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發表於 2013-2-28 09:46:18 |只看該作者
支持你就頂你

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發表於 2013-2-28 09:42:32 |只看該作者
能告訴我去那邊分享的嗎?
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