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不為掙錢,玩家為主 《尋龍記》差異化突圍回歸本質 [複製鏈接]

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發表於 2012-12-28 12:05:38 |只看該作者 |正序瀏覽
近幾年,各大網絡遊戲運營商的不理智競爭,使得中國的網絡遊戲市場遇到瞭發展瓶頸。針對這一現象,業內人士認為,中國網遊應該將玩家擺在首要位置,專註網遊本身,把產品做好,隻有這樣中國網遊才能實現突破性發展,換而言之,走差異化路線,個性魅力才是中國網遊的制勝法寶。
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玩家為主 避開同質競爭
在這方面,夢工廠旗下的中國神話戰爭網遊《尋龍記》為業界做瞭一個表率。《尋龍記》在研發期間就秉承“回歸遊戲本質”的理念,推出高隨機和自由戰鬥的玩法,打破瞭傳統網遊對玩家職業和裝備的束縛,讓玩家享有更大的主動權,不僅從根本上實現玩家對角色主導,還很好的規避瞭“燒錢”現象的出現。
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不為掙錢 實現差異化突圍
傳統的網絡遊戲運營商,為瞭掙錢,往往會在遊戲的裝備、職業等各個環節上大做“文章”,但是《尋龍記》卻反其道而行。在《尋龍記》中,玩家的裝備都是靠打怪自然掉落的,裝備屬性全部隨機,這種“不掙錢”的做法再加上《尋龍記》本身代入感極強的劇情、顛覆傳統的任務系統、風格迥異的活動模式等特點,在市場上一舉獲得瞭諸多玩家的好評。
目前,玩家對於網絡遊戲的選擇越來越挑剔,對於遊戲開發商的要求也越來越高,網遊市場正迎來“精品化”的趨勢。但是中國的網遊市場由於精品匱乏,導致瞭網遊的增長速度正在放緩。在這種背景下,《尋龍記》以玩家為主,不以掙錢為主要目的,在內容和玩法上大膽創新,實現瞭差異化突圍,這種做法值得整個行業的借鑒。
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發表於 2013-1-2 07:38:28 |只看該作者
強的很,竟然有這樣的文章

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發表於 2013-1-1 06:50:02 |只看該作者
謝謝分享

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發表於 2012-12-31 07:57:13 |只看該作者
好啊,,不錯、

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發表於 2012-12-30 21:56:49 |只看該作者
回貼賺學識,不錯了

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發表於 2012-12-29 13:31:17 |只看該作者
都是那麼過來的

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發表於 2012-12-29 05:38:46 |只看該作者
說嘛1~~~想說什麼就說什麼嘛~~  

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發表於 2012-12-29 04:19:35 |只看該作者
看來這一帖沒有多少人回喔

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發表於 2012-12-28 23:55:54 |只看該作者
呵呵,等著就等著...

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發表於 2012-12-28 18:42:14 |只看該作者
回貼賺學識,不錯了
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