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《黎明之光》11月22測試 新官網詮釋新派動作7大定義 [複製鏈接]

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發表於 2012-11-16 08:20:32 |只看該作者 |正序瀏覽
國內知名網絡遊戲發行商藍港在線今日宣佈,“新派?3D動作網遊”《黎明之光》將於11月22日正式啟動開放測試,此次測試將不限號、不刪檔。
今日,全新改版的《黎明之光》官方網站與玩家正式見面。新版官網拋出“新派動作”的6大新定義,對動作、玩法、畫面、安全性、社交模式、玩法設計、操作模式等7大動作遊戲核心體驗進行瞭升級,為玩家揭示瞭《黎明之光》“新派動作”的設計理念和遊戲特色。
為迎接《黎明之光》即將到來的開放測試,運營團隊將在今日開啟“開放測試先遣新服”,玩家可提前感受《黎明之光》開放測試版本。
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動作新定義——打一片的快感!
《黎明之光》獨具“割草式”打擊手感,完美詮釋瞭動作遊戲強調“實時反應、爽快連擊”的原則。從按鍵到遊戲角色發招,延遲可用“微秒”計算,依托遊戲采用的無鎖定攻擊模式,玩家通過WASD+鼠標左右鍵的簡單操作,即可享受毫無間斷的連擊快感,輕松打出50連擊、100連擊、甚至200連擊,即便是從未接觸過動作遊戲的玩家,也能和高玩一般“打怪如割草”。
此外,《黎明之光》徹底跳脫出傳統動作遊戲一人砍一刀的小家子氣,設計瞭大量群攻技能,配合“全系動作捕捉(將真實武打動作映射到遊戲角色身上)”和Saturn3D物理引擎的“范圍傷害判定”,“一招秒全屏”不再是夢想,玩家將充分感受橫掃180度的酷炫群攻快感。割草戰鬥+酷炫群攻的引入,使《黎明之光》成為一部“重爽快,輕操作,強代入感,全民都能玩的3D動作遊戲”。  
當然,《黎明之光》也考慮到瞭“操作控”們的心理。副本方面,遊戲設定瞭普通、困難、噩夢、深淵、傳說5檔難度。PVP方面,競技場則會自動匹配戰力相當的玩家進行對戰,而在內測版本中將開啟的公會戰也將考慮那些“高手玩家”的實力。
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操作新定義——半自動的遊戲生活
《黎明之光》首創“半自動遊戲生活”理念,裝備切換、技能拖放、地圖傳送等原本3至5步才能完成的操作,現在一鍵即可完成。例如玩家在技能面板點擊一下“切換天賦”,系統不僅將開啟職業第二天賦,還會自動替換與天賦能力相符的裝備,對應技能也被自動推送至技能欄,一步實現三大功能。
而針對傳統網遊任務難、升級難,《黎明之光》專門定制瞭“遠行鞋”和“祈禱掛機”兩大功能。玩家隻需右擊任務列表旁的遠行鞋圖標,即可瞬間到達目的地,祈禱掛機更可讓長時間無任何操作的角色自動進入掛機狀態並獲取經驗。據統計,諸如全自動尋路、跨地圖傳送這類“半自動遊戲”功能,每天可以為《黎明之光》玩家增加2小時動作體驗時間。
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發表於 2012-11-25 02:20:55 |只看該作者
今天沒事來逛逛,看了一下,感覺相當的不錯。

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發表於 2012-11-20 07:45:00 |只看該作者
今天再看下

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發表於 2012-11-16 14:47:59 |只看該作者
樓主good

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發表於 2012-11-16 12:51:11 |只看該作者
我想要`~

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發表於 2012-11-16 12:37:54 |只看該作者
謝謝分享

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跟尾2
發表於 2012-11-16 12:26:46 |只看該作者
頂的就是你

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No.1回覆者
發表於 2012-11-16 12:26:33 |只看該作者
要是能在多一點就好了
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