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暢遊(Nasdaq:CYOU)11月5日公佈瞭截至9月30日的2012年第三季度未經審計的財報。財報顯示,暢遊上一財季營收達1.658億美元,同比增長29%;歸屬暢遊的Non-GAAP凈利潤達7590萬美元,同比增長20%。
第三季度財報要點
總營收達1.658億美元,環比增長13%,同比增長29%,比此前預告的上限高880萬美元。
網遊業務營收達1.511億美元,環比增長10%,同比增長30%,比此前預告的上線高710萬美元。
網絡廣告業務營收達1280萬美元,環比增長40%,同比增長32%,比此前預告的上線高80萬美元。
歸屬於暢遊上市公司的凈利潤達7290萬美元,攤薄每股ADS股份1.37美元,環比增長6%,同比增長18%。
歸屬於暢遊上市公司的非美國通用會計準則凈利潤達7590萬美元,攤薄每股ADS股份1.42美元,環比增長5%,同比增長20%,比此前預告的上線高390萬美元。
2012年8月6日,暢遊董事會宣佈瞭一次性的特別現金股息,為每股A級或B級普通股1.9美元,或每股ADS股份3.8美元。股息總額接近2.01億美元。這一股息已於2012年9月21日向股東發放。
第三季度運營業績
不包括第七大道遊戲在內,暢遊第三季度的運營業績如下:
暢遊遊戲的總註冊帳戶數環比增長12%,同比增長41%,至2.235億。
暢遊遊戲的總最高同時在線用戶數(PCU)環比增長1%,同比下降5%,至109萬。
暢遊遊戲的總活躍付費帳戶數(APA)環比下降8%,同比下降20%,至241萬。環比和同比下降主要是由於,第三季度暢遊延續瞭上一季度發放虛擬物品的策略,並減少瞭《天龍八部》的遊戲內推廣活動,從而導致低支出的活躍付費帳戶數下降。
暢遊遊戲的每用戶平均支出(ARPU)環比增長15%,同比增長46%,至319元人民幣。環比和同比增長主要是由於第三季度《天龍八部》低支出活躍付費帳戶數的減少,以及核心玩家支出的增加。
第七大道第三季度的運營業績如下:
第七大道遊戲的總活躍帳戶數為6680萬,環比增長23%,同比增長42%。這一增長主要是由於第三季度第三方平臺上《神曲》新玩家的增長。
第七大道遊戲的總活躍收費帳戶數為166萬,環比下降5%,同比下降3%。這一下降主要是由於,在新版本的《彈彈堂2》中,一些《彈彈堂》玩家被禁止以折扣價向其他玩家購買虛擬物品,導致這些玩家停止購買遊戲幣。此外這還表明,作為一款自2008年就上線運營的遊戲,《彈彈堂》已進入相對成熟的階段。不過,《彈彈堂》活躍付費帳戶數的下降在一定程度上被《神曲》的增長所彌補。
第七大道遊戲的每活躍收費帳戶平均營收(ARCA)為100元人民幣,環比增長61%,同比增長163%。這一增長主要是由於《神曲》的ARCA高於《彈彈堂》,而《彈彈堂》的一些低支出玩家在《彈彈堂2》發佈、折扣市場關閉後已停止購買遊戲幣。
2012年第三季度經營業績
剔除第七大道遊戲的運營數據,公司2012年第三季度運營數據如下:
公司遊戲的總計註冊賬戶數達2.235億,環比增長12%,同比增長41%。
公司遊戲的總計最高同時在線人數(PCU)達109萬,環比增長1%,同比下降5%。
公司遊戲的總計活躍付費賬戶數(APA)達241萬,環比下降8%,同比下降20%。下降的主要原因是低消費的活躍付費賬戶數的下降。由於2012年第三季度,公司繼續執行上季度的策略,對《天龍八部》玩家免費贈予虛擬物品,減少遊戲內的促銷活動,導致一些低消費的活躍付費賬戶季度內沒有消費行為。
公司遊戲的平均每活躍付費賬戶貢獻的季度收入(ARPU)為319元人民幣,環比增長15%,同比增長46%。增長的主要原因是2012年第三季度《天龍八部》的低消費活躍付費賬戶數下降以及核心玩家季度內加大消費力度。
第七大道2012年第三季度運營數據如下:
第七大道遊戲的總計活躍賬戶數 達6,680萬,環比增長23%,同比增長42%。增長的主要原因是《神曲》2012年第三季度第三方運營平臺吸引瞭新玩家。
第七大道遊戲的總計活躍充值賬戶數達166萬,環比下降5%,同比下降3%。活躍充值賬戶數的下降主要是由於2012年第三季度《彈彈堂》的某些玩家不再購買遊戲點券,因為《彈彈堂》推出的新版本——《彈彈堂2》的設計限制玩家從其他玩家手上購買價格低於官方商城的虛擬物品。活躍付費賬戶數的下跌也說明瞭這款2008年上線的遊戲——《彈彈堂》進入相對成熟期。《彈彈堂》2012年第三季度活躍充值賬戶數下跌,部分被《神曲》在2012年第三季度付費玩家的增長所抵消。
第七大道遊戲的平均每活躍充值賬戶貢獻的季度收入(ARCA) 為100元人民幣,環比增長61%,同比增長163%。增長的主要原因是《神曲》的ARCA一般高於《彈彈堂》,以及由於《彈彈堂》的新版本——《彈彈堂2》關閉瞭玩家之間交易折價虛擬物品的市場,部分低付費玩家不再購買遊戲點券,帶來瞭ARCA的增長。 |
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