馬上註冊  |  找回密碼

SAY討論區

查看: 250|回復: 10
打印 上一主題 下一主題

看單機遊戲的戰鬥體驗 淺談次世代網遊的發展與變革 [複製鏈接]

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

好友
0
帖子
4931
積分
9751
最後登錄
2018-7-28
在線時間
0 小時
跳轉到指定樓層
樓主
發表於 2012-11-1 16:13:09 |只看該作者 |正序瀏覽
網絡遊戲的戰鬥體驗一直落後於各單機大作,這一點是各位玩家們都有目共睹的,無論是從畫面、創意都還是在跟著單機走過的路子,仔細觀察現今標榜著次世代戰鬥網遊的新作,作者表示很期待。但是又不得不擔心,是否又是一作叫嚷著所謂無鎖定、XXX引擎打造、次世代電影級畫面視覺大作,而最後卻充其量隻是單機神作中的一個系統而已。所以這一點我們還是要理性對待,正視這個問題。所謂的次世代以及戰鬥2.0,這裡就不從各種技術角度去闡述。
更貼切的說法,其實是指相對於現有市面遊戲而言,更強的畫面、更逼真的戰鬥體驗、更細膩的劇情和玩法,遊戲在不斷進步,次世代是指有一個質的蛻變,它會成為以後遊戲的標桿。而不能隻以畫面、是否鎖定、動作判定來決定一個遊戲的好壞,我想你去看一看IGN評選滿分的遊戲就能體會到好遊戲都具有什麼元素瞭!除瞭以上提到的幾點,還具備瞭如解謎、養成、獨特的操作體驗、深入人心的劇情、不被傳統束縛的創意等等,我想未來網遊也是這個走向,請允許我稱之為戰鬥2.0!動作、格鬥、打擊這些元素會成為重要的系統之一,以此來帶動整體的戰鬥體驗,還有更多個性人物、讓人忘懷的劇情、讓人銘記於心的操作體驗……我又進入理想狀態瞭!網遊融入戰鬥2.0,非常期待。
再放眼目前PC、家用機、掌機平臺已紛紛跨入瞭次世代遊戲階段,經歷過瞭猛拼畫面的那段時期。玩家也逐漸的冷靜下來,希望遊戲開發商能拿出誠意,做出真正從細節開始,無時無刻都有很高遊戲性的佳作。所以還會有更多的好遊戲成為次世代遊戲的次世代,這點毋庸置疑!遊戲制作人們已經開始更“高端”的競爭,遊戲樂趣在不斷提升,這對玩家來說真的是好事,能玩到震撼心靈的遊戲。這裡不得不提到PSV的靈魂獻祭,遊戲制作人稻船敬二向大家傳遞著一種新的遊戲精神;好多有關註過的玩家也許應該猜到我要提到什麼瞭,沒錯,那就是這款遊戲的核心:救贖或是犧牲!那麼我就將稻船對這個核心系統的詮釋摘錄一些出來吧:
“我們這次相當註意施放魔法時的特效以及爽快感,另外在玩家進行遊戲的過程中也會逐步體會到使用魔法的艱辛,我們的目標就是給魔法這一概念註入更多的靈魂……”
“如果太簡單,玩家就沒法體驗究竟是要救贖還是要犧牲的要素瞭……”
“當你知道你的對手僅僅是為瞭救助他的家人,而站在瞭你的面前;但是你一定要打敗他,因為你也有不得不去做的理由,這讓玩家會有所思考……”
到這裡,我也感覺有些熱血沸騰瞭,值得咱們玩家期待的單機和網遊真的還有很多很多。以下我將分成幾個部分來舉例說說遊戲戰鬥細節進步的重要性吧,當然好遊戲有很多,我無法一一列出,先說說我曾經玩過的一些經典格鬥、戰鬥類遊戲吧;然後咱們再談談下近期都關註很高的兩個遊戲,火炬之光2和鬥戰神!本文篇幅有限,哈哈!也許你心中的次世代遊戲戰鬥之旅就此開始。
首先是我所玩過的經典格鬥、戰鬥類遊戲,在細節體驗裡一些讓人回味至今的畫面,至今在我腦海裡徘徊。說2D格鬥類吧,當然跑不掉拳皇和街霸。先說拳皇吧,帥氣的人物,最經典之作為拳皇97:每個人物登場時候的特有BGM,宿敵或朋友對決的獨有獨白,不同的隊友能決定下一局是否續能量。而之後的每一款拳皇都會再在這個基礎上修改平衡性、打擊感的不同。街霸是更正統、平衡的格鬥遊戲。能從每個人身上感覺到真正格鬥家的氣息,街霸3.3和街霸4至今仍然是鬥劇的主要項目。街霸4擁有瞭更加平衡、更真實的打擊感。
3D格鬥的鐵拳,顛覆瞭2D格鬥的表現形式。將鍵位設定成瞭更加真實的,左拳、右拳、左腳、右腳,從右換到左後各動作和站姿在視覺上有明顯的區別,動作更精確至瞭每一幀。而大部分動作都是擬真的,在中國武術。柔道、截拳道、跆拳道、相撲等很多派別中都能有這個動作,制作放為遊戲所花費的心思可見用心良苦。好吧,我趕緊舉例這兩個遊戲吧,一個單機、一個網遊。還是那句話,好遊戲太多,我正好最近在玩,個人覺得不錯。將在其中體會到的細節分享與大家。VR戰士我就不多說瞭,神作!隻是我還一直沒機會去玩。
將格鬥精髓帶入到瞭3D戰鬥中,風卷殘雲是必須要提到的佳作,在XBOX360、PC平臺都有不俗表現。濃鬱的中國水墨風,主角叫羅勁,面對命運的挑戰,遊戲中會遇到各種武林高手,不斷學習各種招數,提升技能。一群熱愛遊戲的上海交大學生打造出來瞭這個遊戲,將中國武術帶到瞭遊戲裡,而且是國內所不擅長的動作類。看似很少的鍵位,但是使用基礎招式進行不同的組合,可以打出千變萬化的招式,打出流暢而嚴謹的連招。這樣的戰鬥體驗,一定要玩過才能體會。
那麼開始詳細介紹下面2款期待度很高的遊戲吧,希望看過之後也能在你的腦海你浮現那種戰鬥體驗。
關於——火炬之光2
首先我看瞭一段很有個性的開場CG,然後進入創建角色畫面。4個職業,雖然供我選擇的外形不是很多,但是人物個性鮮明,這個足夠吸引我瞭。一個酒吧裡,背後是客人背對正在暢飲,左邊由一個飄動的佈條拉出瞭界面,整個鏡頭有一些微微晃動,你仔細看能看出來哦。一個槍手,帶著心愛的寵物(一隻真實可愛的蝴蝶犬)開始瞭冒險之旅。首先最大一個感受就是在選項被我打開的時候,都是從左或者右邊滑動出來,但是並不會直接擋住我的遊戲畫面。我打開左邊的選項,畫面會稍微縮減一些寬度,然後右移,這個體驗真的棒極瞭!於是我很快開始瞭第一次副本之旅,寵物是我最好的夥伴,與我一同升級成長,非常擬真。一個核心系統,讓我更依賴這隻小蝴蝶犬,回城幫我賣裝備和按照購物清單幫我買藥,下圖正好是寵物界面。小家夥在沒血的時候嚇得到處亂竄,看得我心疼。
180112ncex1boqc3k.jpg
戰鬥有野外和副本,前期就已經有很多副本,包括支線也會有很豐富的副本。副本和野外都讓人身臨其境,天空飄過的雲,可以再地面看到滑過的影子,副本裡的靈魂時快時慢的飄過,門縫的藍色氣息似乎要穿透出來,雖然裡面什麼都沒有。
180112mgukxnjzyfz.jpg
非常多樣化的小BOSS(他們都有名字),有自己個性化的技能,無論是野外還是副本都會有形形色色的BOSS。即使是把畫面拉近瞭,也非常的精細,連繡在佈上的小熊都展現出來瞭。在操作上的引導,我就說一個小小的細節,左邊和右邊的紅色HP球和藍色MP球,分別標記瞭Z和X;那是因為Z是使用HP的快捷鍵、X是使用MP的快捷鍵。
180112mkxghy4ddum.jpg
1801121peztxvayru.jpg
遊戲界面的看似簡單,卻讓復雜的系統漸漸的為我熟知,其實鬥戰神也是向著這樣超高細節體驗發展的,所以這是為什麼我網遊部分會介紹鬥戰神的原因。
分享分享0 收藏收藏0 讚好讚好0 Unlike!Unlike!0 分享 傳送 邀請

好友
0
帖子
125055
積分
125065
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
11#
發表於 2012-11-4 08:33:05 |只看該作者
挺好啊

好友
0
帖子
133143
積分
141254
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
10#
發表於 2012-11-2 12:08:00 |只看該作者
猛力的回覆,潛水值上上上

好友
0
帖子
124312
積分
124385
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
9#
發表於 2012-11-2 06:43:11 |只看該作者
頂頂更健康,越頂吃的越香。

好友
0
帖子
124517
積分
124533
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
8#
發表於 2012-11-2 04:11:47 |只看該作者
這論壇不錯

好友
0
帖子
124312
積分
124385
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
7#
發表於 2012-11-1 21:00:57 |只看該作者
加油站加油

好友
0
帖子
130549
積分
136088
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
6#
發表於 2012-11-1 18:59:22 |只看該作者
這是一篇不錯的帖子

好友
0
帖子
127486
積分
130183
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
5#
發表於 2012-11-1 18:48:36 |只看該作者
誰都不容易啊 ~~

好友
0
帖子
130341
積分
135748
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
跟尾3
發表於 2012-11-1 18:45:15 |只看該作者
沒看過這麼好的帖子!

好友
0
帖子
125299
積分
125305
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
跟尾2
發表於 2012-11-1 18:13:42 |只看該作者
這個好像在其他地方看過了
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 馬上註冊 |

Archiver|手機版|SAY討論區

GMT+8, 2026-6-19 21:32 , Processed in 0.920972 second(s), 14 queries .

Powered by go2tutor.comDiscuz! X2

© 2026 Community Networks Limited

回頂部