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少俠一炷香 [複製鏈接]

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2012-3-10
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發表於 2012-3-20 07:13:24 |只看該作者 |正序瀏覽




遊戲名稱:少俠一炷香
遊戲類型:角色扮演
開發公司:柳柳工作室
遊戲平台:PC
發佈日期:2012年3月16日 
版本呢說明:最終版。
最終版更新內容
相比之前的版本,最終版做出了多處改進,如果您曾經玩過舊版(封測版/正式版),可以看一下:
1、追加了前傳關卡,可以直接使用過去的蒼空百里大俠。把倒敘的故事結構調整為順序結構,將本來直到通關前才能體會到的劇情精華放在了第一關。
2、在客戶端中加入了直接輸入吐槽留言的功能,並對之前的吐槽顯示做了大量改進。吐槽功能默認為關閉,除非手動打開或者發送了任意一條吐槽留言。
3、取消邀請碼開放角色的功能,現在遊戲裡直接就可以使用所有的角色。
4、調整數值平衡,增加了角色加點功能,讓角色可以不斷成長,降低困難模式的遊戲難度。Super Cancel 的強行出擊系統消耗的角色臨時傷害值大幅度降低,降低連擊難度。調整分數體系,使得打榜更容易達到60分以上。
5、調整了各種遊戲畫面效果,包括暴擊反白、連擊系統、UI界面等。
6、很多地圖做了手感、劇情細節的調整。
7、增加了遊戲日誌功能,在遊戲中輸入秘技,可以查看其他玩家的遊戲錄像。
【安裝說明】
1.解壓壓縮包
2.運行「開始遊戲.exe」進入遊戲
【遊戲簡介】
《少俠一炷香》的故事使用多系列不同作者的合作模式創作,其中「蒼空之魂」系列作為主線故事,由柳柳和七夕小雨創作;「崆峒之亂」系列、「紅杏山莊」系列以及每個獨立短劇,都是由不同的劇作作者在《少俠一炷香》的世界觀和主線前提下所創作。
作為「蒼空之魂」的主線,講述了一個歡樂而悲涼的故事。曾經威武強大的百里大俠,在一次偶然機會下救了當時的武林盟主盲俠慕容,慕容在臨死前將自己的真力「蒼空之魂」傳給了百里大俠,並把他變為了一個相貌奇醜、無比搞笑的樣子。百里大俠忍辱負重、裝瘋賣傻、以一個搞笑的樣子迷惑敵人,讓那些對中原武林有野心的人放鬆警惕,為中原武林爭取了寶貴的成長時間,並在這段時間培養了四個實力甚至超過他自己的徒弟:少俠、女俠、野豬俠、蒲公英俠。
遊戲從百里大俠的徒弟找到百里大俠拜師開始,一段又一段充滿了歡笑與歎息的故事,就這麼拉開了序幕。 ^;<s"TJ(m)  
這不是一個文藝苦情的故事,這是一個充滿歡樂與『激*情』的故事。這個世界的確讓人身心俱疲,《少俠一炷香》的中原武林中每個人也是這麼想的。但每天愁眉苦臉地抱怨有什麼用,何不快樂地面對一切呢?讓我們大笑著,拯救整個世界吧!
系統與操作說明
這個遊戲寄托了我們對單機遊戲的各種理解,一個快餐遊戲的外殼被我們放置了各種複雜系統,以至於包括一些從來沒有人在RPG裡面做過的東西:  
1、複雜、多數值體系、鼓勵精準操作的原創戰鬥系統。
《少俠一炷香》的戰鬥系統在表面看只是敵人和我方按速度對打,實際上內藏了大量的變化(測試版中數以萬記的玩家以為只是個弱智戰鬥系統而放棄了遊戲,搞得我們很傷心):
a)雙血槽系統:遊戲中的血槽分為直接傷害和臨時傷害兩種。
【臨時傷害】:所有玩家操作對自己造成的都是臨時傷害(如跑步、加速、強行出擊)、成功防禦敵人攻擊也只會造成臨時傷害:臨時傷害即使讓自己空血了也不會死亡,補臨時傷害花的銀兩也少,站著不動時恢復速度也快。
【永久傷害】:敵人直接命中可造成永久傷害,並且將以前所有的臨時傷害永久化。
也就是說:如果玩家操作水平夠高,防住敵人的所有攻擊,就可以滿血從頭跑到尾。
b)點擊黃圈暴擊與點擊藍圈防禦:類似很多遊戲中出現的QTE功能,在《少俠》中只有玩家找到角色的節奏感全程暴擊才有可能獲得高分。暴擊後不僅傷害力會提升,而且可以將敵人打得更高更遠,直接擊飛獲勝或撞牆造成無視防禦的上海。
c)加速與Super Cancel(強行出擊):按住右鍵可以提升蓄氣的速度,雙擊右鍵可以使用Super Cancel強行出擊,但兩種加速都會對自身造成臨時傷害。這使得可以使用以攻代守的打法,全程進攻,打斷敵人的全部動作,直接屈死敵人。
d)挑飛直接勝利:每個角色擁有隱藏的吹飛力、體重,當學會挑飛敵人的技能後,可將體重比較輕的敵人直接打出屏幕獲得勝利。
e)摔擊體系:敵人被挑飛落地的時候、以及敵人被打飛撞牆的時候,會造成無視防禦的傷害。當遇到防禦力很高的敵人時,直接摔撞使得可以越級打怪。 Jq l#z/z  
2、世界排名與角色成長:遊戲每一關都可以達到90分以上,而也只有90分以上的玩法,才是玩出了我們希望遊戲設計的本來樣子(親,你之前玩通關卡但沒有及格的分數,實際上相當於玩通任意格鬥遊戲的最低難度,呃……)。同時,每關結尾獲得的分數,可以轉化為角色的成長點數,讓角色不斷變強。
3、在線吐槽功能:遊戲中的每一句話,都可以直接在底部輸入吐槽留言,將你的看法分享給以後玩到這個地方的其他玩家,進行二次創作。這是學習自日本niconico視頻網站的吐槽彈幕,之前還沒有人在RPG遊戲中使用過,製作中我們也遇到了各種匪夷所思的問題……而實際上效果比想像中更囧囧有神,尤其是用吐槽當作攻略、秘技分享等功能時候…… FdKp@&O+1  
4、限時完成關卡:每關限制在一炷香的時間內完成,想要獲得高分就需要全程狂奔。第一遍遊戲時候,正常通關沒有任何難度,而之後如何尋找到每關正確的解法成為可不斷探索的目標。同時,為了讓「更快一點」成為遊戲的主題,各種加速也成為遊戲系統的重中之重:按住右鍵,一切皆可飛速掠過。
5、錄像功能:遊戲中可以直接看其他玩家的錄像,共同尋找每關的最佳解法。







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