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專訪《裂天之刃》:體驗全新3D硬PK打擊感受 [複製鏈接]

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發表於 2012-8-31 07:41:34 |只看該作者 |正序瀏覽
《裂天之刃》8月31日不刪檔邀請封測在即,相對其他國產3D仙俠網遊《裂天之刃》有何特色脫穎而出,讓玩家喜歡上它?今天多玩邀請到瞭裂天的產品經理張強,談談這款遊戲的特色,以及本次封測帶來的全新內容。
張強,08年進入遊戲圈,曾就職於目標軟件、百遊匯通,負責《鳳舞天驕》、《龍騰世界》、《凡人修仙傳》等多款產品運營工作,現任《裂天之刃》產品經理。
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裂天之刃產品經理張強
:“邀你劍證大場面”頻繁出現在《裂天之刃》最近公佈的新聞和宣傳中,其中包涵什麼特殊的含義麼?
“劍證大場面”首先代表瞭《裂天之刃》項目組全體成員的信心。在版本日臻完善之後,邀請玩家來見證這個時刻。其次,較之前的歷次技術測試相比,本次8月31日不刪檔邀請封測無論從規模上和內容上,都比之前要宏大。我們將邀請國內著名聲優小孽,以及知名cos千夜未來作為我們的特殊嘉賓,協同百家公會一起助陣,共同劍證此次測試。同時“大場面”不單體現在人數和規模,更在於其巨大的福利。配合此次8月31日不刪檔封測,我們將有一系列的活動來回饋玩家朋友的支持。從4S激活禮包的發放,到即將開始的“四險一金”精彩活動不斷。而且,所有的獎勵,都通過玩家在遊戲中打怪獲得。打怪不單爆經驗、爆金錢、爆裝備,還能爆金龍墜飾、爆iPhone4S、爆現金大獎。屆時,《裂天之刃》邀你一起劍證萬人打怪爆大獎的大場面。
最後在本次封測中,還將有一把史詩武器與大家見面。玩家攜帶此武器,進入任何場景,都將帶有天空裂開的特殊效果,讓所有玩家一起劍證裂天大場面,同時還將有特殊的事件發生。
至於武器的具體內容,先保留懸念。8月31日《裂天之刃》邀你見證大場面。
:比起之前的修真測試,此次《裂天之刃》8月31日不刪檔邀請封測,將會帶來怎樣的新驚喜呢,請簡單介紹一下《裂天之刃》此次不刪檔版本中新增加的內容吧?
《裂天之刃》在版本上較之前修真封測相比,本次不刪檔封測中PVE方向增加瞭大量內容,將開放天作之合、仙樹之種、瘋狂鐵人大獎賽、幫派篝火等20多個活動。同時也添加瞭諸多人性化內容,例如組隊平臺一鍵組隊;尋路自動上坐騎;做任務打怪自動尋找目標等等。本次不刪檔還將開放五大職業60級的變形武器,無論屬性、外形較之前都有較大的改變,戰鬥中武器可自動變形。本次不刪檔封測圖鑒變身系統將全部開放,近千種怪物模型想變就變,變身後還可以繼承部分怪物屬性及動作。除瞭在PVE方面有較大調整外,在PVP方面也做出瞭較清晰的規劃。其中野外BOSS爭奪、蒙眼亂鬥場、逐鹿古戰場以及跨服競技場為10人以下小團隊提供瞭良性PK平臺。幫戰系統做出瞭全新改版圍繞夏陽城等三座主城爭奪舉辦賽事,適合較大規模的幫派戰。同時通過對歷次測試玩家提交的寶貴意見的采納,本次不刪檔封測在職業平衡、數值方面也做出瞭較清晰的調整。包括五大職業的技能、職業屬性、紅名的懲罰、副本的掉落等,力求為玩家朋友營造公平公正的遊戲環境。
:在此次不刪檔測試中《裂天之刃》將推出什麼新內容可以讓玩家全方面體驗“硬PK”這一大特色呢?
多層次PVP結構,從單人到小隊再到團戰、幫戰,《裂天之刃》為玩家提供瞭多樣化、穩定的、公平的PK平臺。在《裂天之刃》遊戲中你可以通過四種方式體驗越獄:或賄賂典獄長買通獄卒、或殺掉監獄裡的NPC、或掛機洗清罪惡、抑或叫上兄弟打爆監獄大門。大規模的野外BOSS爭奪戰,逐鹿古戰場真實在線殺人奪寶修真世界。除此之外,還對變身系統進行大幅加強,在各種PK副本中,變身PK將帶給玩家前所未有的新鮮感。以跨服PK為例,除瞭多樣化的競技PK外,變身系統的加入讓跨服PK充滿變化。在跨服PK戰鬥中,不同職業的搭配往往產生一定的PK流派,而《裂天之刃》強大的變身系統,將讓玩家能更好的進行職業百搭。變身不但改變玩家角色的造型,而且還將繼承變身人物的技能和光環。
:一般網遊的跨服PK都帶有諸多限制,服務器所承受的負擔可想而知,《裂天之刃》的跨服PK是準備如何穩中求勝的?
《裂天之刃》跨服PK,運用獨特技術,解決不同服務器之間延遲、斷線等問題,將進行跨服PK的玩家自動轉移到“跨區服務器”中,運用“開房間”的方式,讓不同服務器的玩家進入“房間”內同場競技,實現跨服即時性,沒有時間與地點的限制,玩家朋友隨時隨地都能進入和離開。玩家的角色沒改變,而周圍的對手卻能隨時變換,其效果如同轉服。而且《裂天之刃》跨服PK,沒有任何地點與時間限制。玩家朋友可以自由地約戰對手,隨時隨地跨服對戰。PK的種類繁多,常規模式2v2、3v3、5v5,一應俱全。根據戰鬥的類型還分為:娛樂模式、幫戰模式、天梯模式。除瞭以上PK模式外,《裂天之刃》還將陸續開放,亂鬥模式、主公模式、死鬥模式、塔防模式等多種多樣的跨服PK內容,讓玩家朋友可以跨越服務器的障礙,在更廣闊的天地中追求仙俠界的PK榮譽。
:縱觀國產網遊市場,3D網遊取得的成績並不顯著,您認為《裂天之刃》憑什麼能在國內市場上獲得玩家的認可?
市面上的國產3D遊戲畫面千篇一律,顏色像、風格像、裝備像、寵物像;無盡的任務、無盡的刷怪、無盡的副本、無盡的收費陷阱,還有無盡的宕機和bug。我為《裂天之刃》總結瞭兩點較其他3D國產遊戲相比玩家會喜歡它的原因。第一點,要尊重玩家,《裂天之刃》項目組無論從項目經理、主程、主策還是產品組的每一個成員都十分尊重玩家。在歷次技術測試過程中,我們與玩家經常推心置腹到凌晨3、4點鐘。運營活動做雨傘我敢說我們的質量是最好的,本次送黃金活動同樣請廣大玩家見證。第二點,用心對待每一個細節,產品同質化高度嚴重,市場渠道為王推廣成本不斷提高,隻有用心做好每一個細節才能贏得廣大玩家的青睞!
:現在有些觀點,表示客戶端遊戲未來將走向微端化、網頁化、多端化這樣的方向,您是如何看待的?
確實,目前的情況看起來客戶端遊戲確實有朝著微端化、網頁化、多端化發展的趨勢,但這並不是因為客戶端遊戲的發展趨勢,而是因為受到我國特殊遊戲環境的影響。《裂天之刃》是一款比較特別的遊戲,我們自信有能力得到玩家的認可,作為國內首款3D硬PK仙俠網遊,在內容創新中,我們另類變身系統,打破傳統網遊千人一面的固定模式;多層次跨服PVP結構,完美詮釋競技新概念。從這方面來說,微端化、網頁化、多端化是因為產品的沒有足夠的吸引力才會如此,而如果產品有足夠的實力,自然就不用如此。
:目前移動遊戲和網頁遊戲市場的發展勢頭很好,在您看來對於客戶端遊戲而言,是挑戰還是機遇?
輕遊戲的概念已經被越來越多人接受,所能帶來的用戶也遠比端遊多,缺乏耐心追求簡單的玩家將會將精力從臃腫的客戶端轉向畫面逐步追上的網頁遊戲。但網頁遊戲因為遊戲質量低下、缺乏創新和低俗營銷等自身弱點而遭受詬病;而國內在移動遊戲方面,技術還未成熟。比起之前玩家沒有選擇的年代,現在的網遊市場每天都有新品降世,但能留住玩家的卻很少。這是一個浮躁的時代,無論是玩家和產家都缺乏耐性。玩家因為浮躁而錯過好的遊戲,產家因為浮躁而急功近利。端遊要想重煥活力,走出自己的出路,關鍵在於產品的品質。
:《裂天之刃》的未來發展又有怎樣的規劃呢?請您對期待著《裂天之刃》的玩家說兩句話吧!
目前《裂天之刃》已經達到不刪檔封測的標準,我們邀請玩家朋友8月31日到遊戲中體驗,為遊戲提出寶貴的意見和建議,同時項目組也為廣大玩家精心準備瞭多重好禮。項目組將盡快完善遊戲預計在10月份做不限號測試,爭取做到好玩,不累,還免費;耐玩,耐看,不流汗;扛噴,抗罵,扛外掛。《裂天之刃》8月31日不刪檔邀請封試,邀你劍證大場面。
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發表於 2012-9-9 07:21:11 |只看該作者
不錯,看看。

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發表於 2012-9-1 06:02:16 |只看該作者
希望大家能幫忙多多分享

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發表於 2012-9-1 03:05:38 |只看該作者
很有吸引力

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發表於 2012-8-31 15:21:41 |只看該作者
先看看怎麼樣!

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發表於 2012-8-31 14:26:24 |只看該作者
呵呵 那就好好玩吧~~~~  

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發表於 2012-8-31 14:03:27 |只看該作者
我之所以能一直看,是因為我都常回覆

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發表於 2012-8-31 13:56:15 |只看該作者
不錯的東西  持續關注

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發表於 2012-8-31 13:43:04 |只看該作者
我又來囉,應該在前幾帖吧

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跟尾3
發表於 2012-8-31 13:26:43 |只看該作者
不錯啊,沒看過這麼好看的
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