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冷門技傷害向上提升!《暗黑破壞神 3》釋出1.04狩魔獵人相關變動 [複製鏈接]

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發表於 2012-8-17 06:34:40 |只看該作者 |正序瀏覽
  Blizzard 持續放出 1.04 改版相關消息,這次釋出的「狩魔獵人」內容幾乎都是提升技能傷害效果,特別是在憎恨產生技的部分,拉近了追噬箭與較不受歡迎的縛影彈、縛錘彈、迴避射擊間的差距,唯獨榴彈尚未找出適當的改善。 ko0irsfv30a15.jpg   而在消耗憎恨的技能上也是採用相同的概念作改良,提升較弱的技能傷害,拉近各技能間的傷害差距,企圖改變玩家「不得不」因為傷害高而遷就某技能的被動選擇。▪ 縛錘彈對主要目標的傷害從 130% 增加到 160%  霹靂彈和酸蝕打擊的傷害從 130% 增加到 160% 大難臨頭的主要目標傷害從 182% 增加到 216%▪ 榴彈在這次改版還沒找到適當的改良方式,暴雪還在思索。 戰輪傷害從 150% 增加到 170% 雙生戰輪的傷害從 100% 增加到 114% 蛇曲毒輪的傷害從 203% 增加到 230% 利刃飛盤的傷害從 165% 增加到 187% 迴返飛輪的傷害從 188% 增加到 230% 手裡劍幕的傷害從 30% 增加到 34%▪ 集束箭第一發炸彈的傷害從 200% 增加到 225% 影能漩渦的傷害從 145% 增加到 165% 有備而來的傷害從 290% 增加到 304%▪ 復仇箭雨從持續 5 秒造成 75% 武器傷害值提升為 5 秒內造成 715% 武器傷害值▪ 衛哨傷害提升為 2 倍
  追噬箭是狩魔獵人目前所有技能中最有效的憎恨產生技,不但造成的傷害高,憎恨產生得快,操作又簡便,非常容易成為玩家技能欄裡的必備技能。  一般而言, 如果一個技能(或一套技能)格外強大,這情況會阻擋技能組合的多元化。為了讓玩家在選擇技能的時候能有多方選擇, 我們在審視憎恨產生技和消耗技以及狩魔獵人的代表性招式,像是復仇箭雨還有衛哨,並且考慮增加它們的傷害。 0rizhbarxym15.png wpfyprsdwed15.png gqecasho15215.png   憎恨產生技  除了追噬箭之外,另外四個憎恨產生技為縛影彈、縛錘彈、迴避射擊和榴彈。任一種技能都賦予玩家獨特的選擇(縛影彈能讓敵人緩速,縛錘彈是範圍傷害,而迴避射擊能讓玩家逃離傷害),只可惜這些技能和追噬箭比較之後實用性就稍嫌不足。  在榴彈的案例中,這個技能有一些操作和控制的問題,使得這個閃閃發亮的獨特技能被冷落了。你很難讓榴彈射到你想要到達的地方,使用這個技能的時候感覺也不是很順。我們在 1.0.4 的開發週期探索了其他的改進方式,但是對我們想到的任何方式我們都不喜歡。大多數情況下,大部分的時候,我們發現為了達到令人滿意的榴彈反彈效果而引進的目標瞄準方式,往往會造成無法正確攻擊直接點擊的目標。不幸地,我們還沒有找到一個很棒的解決方案,所以榴彈在這次改版可能不會受到青睞,我們在未來會重新思索這個技能。  與其削弱追噬箭,我們想把其他三樣憎恨產生技的傷害提高,讓它們對玩家更具吸引力。舉縛錘彈為例: ▪ 對主要目標的傷害從 130% 增加到 160% ▪ 對霹靂彈和酸蝕打擊的傷害也從 130% 增加到 160% ▪ 對大難臨頭的主要目標傷害從 182% 增加到 216%  經過這些改變,追噬箭對單一目標的傷害雖然仍然最大,但是縛錘彈的傷害變化就增加了,並且能進行範圍攻擊。縛影彈和迴避射擊的傷害也大幅度提升,所以玩家在面對憎恨產生技的問題時,就有更多的選項。像是縛錘彈對單一目標的傷害雖然還是無法和追噬箭比較,但是差距已經小很多,也有更多的技能可供玩家使用。 r3i2y5hvwnn15.png j24lys1rlea15.png oo30unbv4pl15.png   憎恨消耗技  我們對於能量消耗技能(包含所有職業)的一般理念,如果玩家花了時間消耗能量,我們希望玩家覺得付出是有所回報。元素箭是目前狩魔獵人的多重火力中最常看到的憎恨消耗技,同時也讓玩家對玩法更了解,估算多短時間內可以發動下次攻擊便可以預估能對付多少敵人。可惜的是 很多憎恨消耗技因為傷害無法達到相同水準而不常被使用,所以我們將提升這些技能讓它們達到標準。為了讓玩家對 1.0.4 當中的新改變有一定程度了解,我們先用戰輪和集束箭作舉例。戰輪: ▪ 將增加傷害從 150% 到 170% ▪ 將增加對於雙生戰輪的傷害從 100% 到 114% ▪ 將增加對於蛇曲毒輪的傷害從 203% 到 230% ▪ 將增加對於利刃飛盤的傷害從 165% 到 187% ▪ 將增加對於迴返飛輪的傷害從 188% 到 230% ▪ 將增加對於手裡劍幕的傷害從 30% 到 34%集束箭: ▪ 將增加第一發炸彈的傷害從200%到225% ▪ 將增加對於影能漩渦的傷害從145%到165% ▪ 將增加對於有備而來的傷害從290%到304% 5fvqi2qjia416.png 34xzkp5tei516.png 代表性招式  正如多頭火蛇對秘術師,復仇箭雨是狩魔獵人的招牌技能。我們希望這會是在技能欄上,玩家迫不及待想按下去的按鈕,不只是因為視覺上的華麗,更因為它強大的破壞力。可是當這個技能在呈現的時候,卻缺乏了招牌技能所應具備的吸引力。它的傷害比其他好用的技能低太多了。  想要提升復仇箭雨,我們做了一些重要的改變。我們不只增強了傷害量,我們還改良了傷害方式,如同我們在系統預覽中提到的,技能會轉換成在 Y 秒內造成 X% 的武器傷害量,更改過後的技能是非常強大的:目前:持續 5 秒造成 75% 武器傷害值1.0.4:5 秒內造成 715% 武器傷害值(詛咒之影同樣也使用在 Y 秒內造成 X% 的武器傷害量這樣的公式,但是其他技能像是黑雲蔽日,影獸轟炸,蜂擁潰敵,和影獸空襲則是直接增強傷害)  衛哨也是一個不常被使用的案例。這是一個有趣的技能,並且在團戰時有潛在的實用性,所以我們希望將它改得更對玩家有吸引力。我們的解答非常簡單:將傷害改為兩倍。
延伸閱讀:本篇新聞相關連結:※暗黑基地專區※官方 1.04 狩魔獵人預覽
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發表於 2012-8-25 22:48:50 |只看該作者
快站沙發,不知道有沒有成功

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發表於 2012-8-24 05:37:57 |只看該作者
暈  不信啊

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發表於 2012-8-19 16:50:10 |只看該作者
偶啥時才能熬出頭啊.

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發表於 2012-8-17 14:30:54 |只看該作者
回覆一下,謝謝分享

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發表於 2012-8-17 11:38:39 |只看該作者
給你打氣加油,謝謝分享

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發表於 2012-8-17 11:23:58 |只看該作者
貌似看過了

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發表於 2012-8-17 11:03:03 |只看該作者
真是天底下好事多多

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No.1回覆者
發表於 2012-8-17 11:00:46 |只看該作者
要認真回覆,不然會沒有潛水值
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