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傳《BioShock Infinite》多人模式取消 [複製鏈接]

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發表於 2012-8-10 10:24:03 |只看該作者 |正序瀏覽
Kotaku刊文指出,最近離職的美指Nate Wells及產品開發總監Tim Gerritsen隻是近18個月來不斷出走的《BioShock Infinite》開發團隊成員中的兩位高層而已,其它離職人員還包括:
遊戲設計指導Jeff McGann、制作人Joe Faulstick、原型設計師Ken Strickland、資深關卡設計師Steve Gaynor、系統設計師Tynan Sylvester……等等。
為此,Epic的Rod Fergusson被喊來救場,他以前是《戰爭機器》的執行制作人,現在則負責《BioShock Infinite》,這兩部遊戲均使用Epic的虛幻3引擎。
兄弟單位2K Marin還借出瞭《BioShock》及《BioShock 2》的設計師Jordan Thomas,他今年將留在Irrational Games幫他們完成這部作品,盡管他的工作單位仍是2K Marin。
更有傳言指為瞭趕在明年2月發佈作品,至少有兩種多人模式被取消。其一類似合作塔防遊戲,玩家置身時光機器回到舊式街機中打敗不斷湧現的玩具對手;其二類似CoD中的任務合作模式(Spec-Ops),玩家合作完成取自單機內容的特定關卡。
據說開發單位原本指望這些多人模式能幫助公司遏制二手交易,使得《BioShock Infinite》不致像它的前輩(BioShock 1)那樣迅速淪為二手遊戲市場中的搶手貨但公司卻從中得不到任何好處。
現在還不清楚在這兩種多人模式被取消後《BioShock Infinite》是否還存在任何形式的多人遊戲內容,該作負責人Ken Levine拒絕對此作出評論,隻稱"我從來都是樂於嘗試新東西,但隻有足夠好的東西得以保留"。
Ken Levine指出,盡管道路依然曲折,但明年2月面市的檔期不變;下一次與大家相見之時諸位自有論斷。
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Ken Levine曾以《神偷》、《System Shock 2》,以及後來的《BioShock》被評為近十年來最傑出的敘事大師。目前《神偷4》正由Eidos蒙特利爾工作室(隸屬史克威爾歐洲分部)負責開發,歷經多次延誤及展期後據說已被活生生逼成次世代遊戲,加入下一代主機首發陣容。
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發表於 2012-8-13 07:59:31 |只看該作者
既然來了,就留個腳印

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發表於 2012-8-12 05:25:37 |只看該作者
一個子 沒看懂

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發表於 2012-8-11 04:36:53 |只看該作者
我也是別的朋有跟我講尼伊達論壇的。

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發表於 2012-8-10 22:36:54 |只看該作者
哎 怎麼說那~~

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發表於 2012-8-10 14:19:13 |只看該作者
頂下再看

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發表於 2012-8-10 13:40:21 |只看該作者
不知道說些什麼

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發表於 2012-8-10 11:47:32 |只看該作者
@,@..是什麼意思呀?

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跟尾2
發表於 2012-8-10 11:43:42 |只看該作者
初來乍到,請多多關照。。。

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No.1回覆者
發表於 2012-8-10 11:40:30 |只看該作者
不錯啊! 一個字牛啊!
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