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掌趣科技CEO葉穎濤:堅守回合策略遊戲陣地 [複製鏈接]

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發表於 2012-8-2 14:35:39 |只看該作者 |正序瀏覽
 
第十屆中國國際數碼互動娛樂展覽第四日,掌趣科技CEO葉穎濤接受瞭記者的專訪。葉穎濤表示,堅持策略和回合類的產品領地,並不是盲目堅持,而是玩家有這方面實實在在的需求。
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掌趣科技CEO葉穎濤
記者:我們最近看到掌趣的石器時代IOS版在appstore的排名一直表現很好,付費榜和暢銷榜都持續保持在排行第一屏比較靠前的位置,能介紹一下這個產品麼?
掌趣科技CEO葉穎濤:這款產品是我們去年跟pc網遊石器時代的海外版權方談的基於手機和pad的移動終端的版權,由掌趣科技自主研發的產品。目前在appstore上線的產品叫石器時代搶鮮版,是回合制的角色扮演類單機遊戲加聯網競技功能的一個版本。正式的MMO網遊版,我們預計今年年底時推出。
記者:石器時代本身是款網遊,為什麼會考慮先推出一個單機版的搶鮮版呢?
掌趣科技CEO葉穎濤:因為開發過程中,我們就已經建立起瞭微博和官網,很多老的石器時代玩家希望我們能提前發一個iPhone和iPad上的demo版本,讓他們先體驗體驗。剛好我們也覺得先推出一個體驗版,來收集一下玩家的意見和建議,對於後面網遊版的開發也非常有幫助。於是我們就有瞭這個單機的搶鮮版。
記者:你們這個移動版的石器時代相對於PC版的有什麼特色麼?
掌趣科技CEO葉穎濤:石器時代PC版是當年非常火的一款網遊,但是畢竟是以前的老作品瞭。因此我們結合現在主流玩家比較認可的一些玩法以及移動終端的特性做瞭很多優化和創新。
比如我們在單機版裡加入瞭玩家都比較認可的競技場玩法。為瞭方便移動終端的操作,我們也能支持自動戰鬥,自動遇敵等。另外我們還用到瞭移動終端的重力感應和位置定位等技術特性,在競技場裡加入瞭搖一搖功能,能迅速配對到離自己最近的玩家。
記者:掌趣遊戲在業內有很大名氣,並且成功上市,請問在頁遊領域成績如何?
掌趣科技CEO葉穎濤:從2010年組建頁遊運營團隊,推出歡暢遊戲平臺開始,掌趣進入這個行業已經2年瞭,目前在運營的遊戲包括《九州戰魂》、《古神開天》和《實況足球經理》等近20款獨代和聯運產品,產品類型涵蓋策略經營、模擬養成、回合RPG、ARPG等諸多遊戲內容。 
目前有三款產品處於封測階段,分別是《九州戰魂》、《古神開天》和《吞食天地》。其中《吞食天地》是由臺灣中華網龍正式授權的國內首款正版頁遊產品。 
記者:那麼掌趣選擇這些產品,是基於什麼考慮?
掌趣科技CEO葉穎濤:我們在選擇產品時,通常會考慮兩個因素:其一是文化題材的多樣性,我們的產品內容並不局限於玩家耳熟能詳的故事背景,比如《古神開天》是以上古神話為背景的遊戲,而《九州戰魂》是三國題材的產品,跨度很大。其二是產品內容的獨特性,仔細看掌趣的產品,你會發現我們所有的遊戲,玩法都有很大不同,有回合、有策略、還有即時戰鬥RPG遊戲。就算是相同類型的遊戲,在玩法上也各有側重,最大程度滿足用戶的多樣性需求。 
記者:從市場表現來看,即時戰鬥RPG遊戲已經成為主流,掌趣為什麼還要堅持策略和回合類產品?
掌趣科技CEO葉穎濤:我們並不是盲目堅持,而是玩家有這方面實實在在的需求。目前網頁遊戲新增玩家比較多,這些玩家大部分是從客戶端遊戲轉過來的,端遊以即時戰鬥RPG為主,所以玩家會選擇自己比較熟悉的遊戲上手。不過很多玩家在嘗試過網頁即時RPG遊戲後,會發現比起端遊來,大部分即時RPG遊戲的體驗還是有差距的,這時候很多玩家會嘗試一下其他類型的遊戲,就會發現策略和回合遊戲的獨特魅力。畢竟作為網頁遊戲的鼻祖,策略和回合遊戲經過這些年的發展,玩法已經相對成熟和足夠豐富。 
另外,我們也在發力ARPG遊戲領域,我們目前正在封測的《古神開天》,玩家的反饋非常好,認為遊戲品質已經不輸給主流2D客戶端遊戲。 
記者:那麼《古神開天》比起市面上其他ARPG網頁遊戲,有什麼優勢?
掌趣科技CEO葉穎濤:這是一款上古神話題材ARPG網頁遊戲,比起市面上同類型遊戲產品,在以下幾個方面有比較突出的特點。首先從題材來說,這款遊戲並沒有采用玩家熟悉的三國、西遊題材,而是另辟蹊徑,從中國上古神話入手,以《山海經》中恢弘壯麗的神話為主線,讓玩家感受不一樣的遊戲內容。其次從畫面來說,這款遊戲的制作水準可以說是目前頁遊領域的標桿之作。它采用瞭全新的FLASH渲染技術,帶來即時天氣系統、晝夜交替、動態場景這些隻有在高品質客戶端遊戲上才擁有的視覺體驗。最後,是它的玩法,《古神開天》不僅擁有時下流行的活動副本、飛行坐騎、商城團購、萬人國戰等新銳玩法,還獨創元神系統和動態副本玩法,遊戲內容足夠豐富。 
記者:那麼從目前網頁遊戲市場發展,以及掌趣的運營現狀來看,策略遊戲、回合遊戲、RPG遊戲等等眾多模式,哪種更適合網頁遊戲發展?為什麼?
掌趣科技CEO葉穎濤:存在即是合理,用戶的屬性不同,感興趣的產品類型自然也會不同,很難說哪種更適合。即時戰鬥RPG遊戲目前風頭正勁,也符合人們認識世界改變世界的主觀意識,但是連續遊戲時間長,沉迷度高,對碎片時間的把握和利用就不如回合、經營等偏休閑的遊戲。
作為平臺,我們要做的是盡量提供豐富優質的產品,滿足不同用戶的不同需求,隻有當平臺產品積累到一定程度,再來分析用戶群的數量和屬性,調整平臺的側重點和發展方向。這種多類型遊戲並存的現象,說也明瞭網頁遊戲的發展已經到一個逐步成熟的階段,這也有助於運營商對用戶做出更準確、更有針對性的宣傳。
記者:目前除瞭《古神開天》,近期還有什麼產品與玩家見面?
掌趣科技CEO葉穎濤:最近在測的還有一款《九州戰魂》,這是一款三國題材的戰爭策略RPG網頁遊戲。遊戲畫面寫實厚重,代入感強。歷史劇情也是遵照《三國演義》原著進行改編設置。遊戲擁有規模宏大的工會軍團戰爭和史無前例的“蠻族入侵”等多種PVP和PVE玩法。 
記者:如何看待網頁遊戲近年來取得的成績?
掌趣科技CEO葉穎濤:都說CJ是遊戲行業發展的晴雨表,看CJ展臺的變化就可以知道,記得網頁遊戲去年都還是邊緣化的小展臺,今年已經“從農村順利包圍城市”,開始成為CJ展臺的主力瞭,這是一個令人振奮的改變,可以看出行業發展迅猛。
記者:對現階段遊戲同質化有什麼看法?
掌趣科技CEO葉穎濤:遊戲同質化,根源在文化同質化
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發表於 2012-8-4 08:38:27 |只看該作者
今天無聊來逛逛

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發表於 2012-8-3 06:28:22 |只看該作者
呵呵,找個機會...

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發表於 2012-8-3 02:55:24 |只看該作者
看了你的帖,讓我有一種說不出的感覺

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發表於 2012-8-2 22:34:49 |只看該作者
樓主分享的好東西,我幫你宣傳

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發表於 2012-8-2 20:48:18 |只看該作者
我之所以能一直看,是因為我都常回覆

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發表於 2012-8-2 20:07:48 |只看該作者
幫你頂,人還是厚道點好

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No.1回覆者
發表於 2012-8-2 18:37:02 |只看該作者
真的有麼
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