本次 GNN 編輯特別專訪了[size=13.63636302947998px] Take Two Asia 總裁 Hubert Larenaudie 與遊戲製作人 Luke Wasserman。針對台灣地區許多玩家關心的上市日期,Hubert 指出,目前官方已在 6 月 6 日完成了《NBA 2K Online》在中國地區的公開測試,下一個即將要推出的地方就是台灣以及菲律賓等地區了,他指出台灣將是中國之後的最優先順位,目前也已洽談好代理商的部份,但他不能透露更多資訊。
由於一場比賽參與的玩家眾多,因此 Luke 也談到了玩家中離遊戲的問題。他指出中途離開的玩家將會被懲罰,並在生涯記錄上留下汙點,若是真的有事情必須離開,遊戲中也內建了投降的機制,希望可以避免玩家惡意拔網路線離開比賽的狀況發生,但若是真的有玩家因網路斷線而離線,電腦 AI 也會自動接管該名球員,因此比賽還是可以繼續進行。
現場也有媒體問到,在遊戲後期時最強的球員會是需要解鎖操控的 NBA 球星,還是自己培養的自創球員時,Luke 解釋了有關於球員升級的系統設定。他表示,由於涉及的參數太多,玩家自創的球員在升級時無法選擇要加強哪些能力素質,這部份系統會自動提昇相關的屬性能力,因此一個玩到後期的自創球員將會擁有全方位的能力,並可藉由商城中的動作模組包,或是外觀道具,來打造一個專屬風格的球員。
最後談到台灣地區最近最夯的林書豪,Luke 表示他相當欣賞這名球員,而這對於 NBA 的影響也是在相當短的時間內所發生的重要事件。他指出若是未來有這些類似的狀況,遊戲會即時在伺服器端更新球員資料,此外若是有某些大牌球星轉隊,他們也會考慮以即時更新的方式更改球隊組織內容,希望為玩家帶來與 NBA 聯賽最為相符的遊戲體驗。