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現在,合作是潮流!韓國多款射擊遊戲新作搭上 PvE 風潮 [複製鏈接]

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發表於 2012-6-27 21:40:51 |只看該作者 |正序瀏覽
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  以 PvP 為中心的線上射擊遊戲市場正在產生變化,連線對戰出現之後,PvE 在射擊遊戲裡永遠都是輔助的領域,與 AI 對戰後充滿自信的玩家,在與其他玩家對戰之後,原本沸騰的熱血,通常都會冷卻下來。而其中也有與其他玩家合作與 AI 對戰的模式,但始終不是主流。

  不過,最近 PvE 比重大的射擊遊戲不斷增加,就算都是 PvE,他們的故事、探險、感性等主題,每個遊戲都不一樣,到底這些會在射擊遊戲裡吹起什麼樣的新風潮?以下蒐集了最近 PvE 內容比重大的射擊遊戲。

█ 生存的鑰匙在於成長與合作 RPS《狩魔戰役(暫譯,英文原名 Hounds)》
  
  RPS(角色扮演射擊遊戲)類型的《狩魔戰役》是款結合了成長與第三人稱射擊遊戲動作性的遊戲。

  任務主要是用於體驗《狩魔戰役》的世界,玩家最多可與 3 人代替人類,與被外星病毒感染的生物體對戰,開發公司在任務的行進上傾注了許多心力,基本上任務裡所有的對話都有配音,重要的場面運用影片幫助玩家代入遊戲中。

  玩家在任務中取得到的經驗值、材料、裝備將用來使人物成長,角色分為四個兵種,每個兵種可使用的武器與技能都不盡相同,而武器按照部品別可以訂做,技能一次只能安裝一定數量,因此玩家可以按自己的個性培養人物。

  雖然也有難易度的分別,但《狩魔戰役》的任務基本上都是以玩家間的合作為前提,玩家與各具特色的隊友合力擊退感染體,除了兵種原有的技能外,玩家也可以拯救昏厥的隊員,任務途有整備的集合地,玩家可以在此聊天或是討論作戰計畫。

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█ 挖掘複製軍人的秘密《戰慄突擊 Online》

  恐怖 FPS 遊戲《戰慄突擊》系列來到了線上遊戲市場,《戰慄突擊 Online》(以下《Fear Online》)是以系列第二代《戰慄突擊 2:起源計畫》為基礎來製作的。

  《Fear Online》主要內容是劇本基礎的四人合作模式,ATC 的陰謀是想將複製人「製作」為軍人,玩家與他的隊友則要挺身對抗,這個過程當中可以體驗到藏在原作《戰慄突擊 2:起源計畫》的故事。

  合作模式裡的氣氛依舊與原作相去不遠,例如,周圍的物品會突然升起、昏暗的燈光下會有看不見的敵人突襲,就算打爛他的下半身,他也會用手爬過來,撲上玩家,系列象徵人物「艾瑪」(成為故事核心的女鬼魂)也依然健在。

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█ 與隊友探索遺跡的射擊 RPG《MAZE》

  《MAZE》是製作《獵殺戰場》的 DreamExecution 目前在開發的射擊 RPG,玩家化身尋寶獵人,阻止想利用古代遺物做壞事邪惡組織「Relic Chaser」。

  遺跡是定義《MAZE》遊戲性的重要主題,玩家必須與隊友一同突破充滿陷阱與怪物的遺跡。有些遺跡必須要合作才能突破,碰上過高的阻礙,就要主動擔任墊腳石,幫助隊友爬上障礙,爬上障礙的隊友則再拿繩子將底下的隊友拉上來。

  任務混合真實歷史與神話內容,遊戲可以像 RPG 一樣接受任務,進入即時副本的遺跡,解開任務。

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█ 守護少女!《Squad Flow》

  《Squad Flow((暫譯《鐵之小隊》)》是韓光軟體開發的「感性 TPS」概念的第三人稱機械工射擊遊戲,玩家將化身名為「SP5」的機器人,守護少女!

  《Squad Flow》的主要內容之一就是可以體驗故事劇情的任務,玩家必須操縱「SP5」,保護被不明機器人追擊的少女「蕾雅」,蕾雅也會幫助玩家並參與戰鬥,遊戲裡的UI與角色一體,因此能夠讓玩家更容易代入遊戲中。

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發表於 2012-7-1 19:45:43 |只看該作者
我十目一行也還是看不懂啊

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發表於 2012-6-28 08:01:09 |只看該作者
尼伊達看起來是個不錯的站喔

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發表於 2012-6-28 01:16:44 |只看該作者
今天我這邊開啟帖子速度有點慢

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發表於 2012-6-28 00:05:19 |只看該作者
很有吸引力

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發表於 2012-6-27 23:51:14 |只看該作者
看帖累了,回覆一下吧!

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發表於 2012-6-27 23:49:01 |只看該作者
我毫不猶豫地把樓主的這個帖子收藏了

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發表於 2012-6-27 23:07:41 |只看該作者
好啊,,不錯、

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發表於 2012-6-27 22:28:15 |只看該作者
鑒定完畢.!

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發表於 2012-6-27 22:27:35 |只看該作者
我有家的感覺~~你知道嗎  
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