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《無主之地2》應用PhysX特效 [複製鏈接]

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樓主
發表於 2012-6-14 14:45:07 |只看該作者 |正序瀏覽
負責該作的Jeremy Cooke對記者表示,《無主之地2》的多人合作系統與暗黑3一模一樣,玩傢可隨時加入/退出他人的進度,反之亦然,無論作主機的玩傢當前在跑哪個任務。唯一的區別就是玩傢可離線進行單機遊戲。
甚至掉落系統也能向暗黑叫板,每支槍都帶有一大堆配件,槍及配件的屬性與暗黑一樣是隨機產生的,從而締造出上百萬從外觀到性能都各不相同的槍械。隻不過因為FPS的緣故,所掉落的物品要經受玩傢近觀的考驗,從而花去開發方更多的美工資源。
該作PC版這一次得到開發方的高度重視,界面完全PC化,玩傢可用鼠標進行在任意界面下操作,所有鍵位均可自定義,甚至還支持羅技G系列外設的LCD屏顯信息。
盡管PC版未能應用DX11特效,但Cooke特別指出NVIDIA說服他們將PhysX技術植入其中,現在遊戲裡的佈片木片與玻璃渣渣齊飛,甚至Skag噴出的酸液順著山坡流下來能腐蝕出一串小坑,這些效果隻可能在PC上看到。
因此,按Jeremy Cooke的話來說,《無主之地2》玩起來就像一個能離線遊戲的暗黑3,掉落及任務系統與暗黑一樣出色,跨平臺的《無主之地2》做得比PC獨占的暗黑更像PC遊戲,畫面更好,技術更先進,Steam平臺搞基更方便。至於玩起來是不是也與暗黑復制神3一樣好,到今年秋天就知道瞭。
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Hi,那些在暗黑裡搞復制的傢夥,暴雪今天公開威脅不久就會舉起屠刀砍一大批賬戶——永久性的,無可挽回也無法申辯,因為你首次啟動遊戲時那三個"我同意"不是白按的。
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發表於 2012-6-18 03:35:29 |只看該作者
這貼?不回都不行啊

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發表於 2012-6-17 08:50:29 |只看該作者
頂.支持,路過.

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發表於 2012-6-16 20:18:25 |只看該作者
哈哈,頂你了哦.

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發表於 2012-6-16 07:32:50 |只看該作者
要是能加精華就好了

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發表於 2012-6-15 16:10:23 |只看該作者
為了潛水值,我回覆一下囉

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發表於 2012-6-15 06:45:12 |只看該作者
有些帖子,真的不錯

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跟尾2
發表於 2012-6-15 01:50:38 |只看該作者
線上等線上等

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No.1回覆者
發表於 2012-6-14 17:10:09 |只看該作者
長時間沒來看了 ~~
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