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《XCOM:敵情不明》新圖 [複製鏈接]

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發表於 2012-5-26 13:57:56 |只看該作者 |正序瀏覽
盡管XCOM FPS一直難產(延至明年),但其策略版《XCOM:敵情不明》依然穩步向前。
該作開發單位Firaxis在媒體演示會上向大傢展示瞭一個基於該作初期版本的試玩,這是媒體首次獲見該作的大致模樣:
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來自Firaxis的Peter Murray將此作概括為一部教你以如何以最小代價換取最大勝利的遊戲。為取得勝利代價是必須的,它可能是損失一座昂貴的基地,也可能是犧牲一位珍貴的隊員,或者幹脆是某項任務的失敗。
總之,要讓玩傢始終盤算得失並為此殫精竭慮憂心忡忡,這才是一部回合制策略遊戲要做的事,至少在Firaxis看來就是如此。
此外,XCOM新作還刻意維持一個較小規模的戰術小隊組合,使得每名隊員都彌足珍貴,失去其中任何一位都會令玩傢痛徹心扉。
據稱玩傢可為每一名隊員設定培養方向,比如你可培養一位終日端坐高處射殺視野中一切活動物體的狙擊手,也可以將他造就為遊騎兵那樣的沖鋒狙;或者這兩樣你都不要,小隊裡隻有重火力選手和突擊兵,一切隨你而定,損失也由自己抗。
讓人稍感憂慮的是,記者所見到這個版本並無太多的基地建造及管理選項(也許太多的選項足以讓主機用戶內存溢出),也沒看到什麼戰術視角,盡管開發方為記者展示瞭一個富有生氣的基地環境,被粗心玩傢害死的士兵遺照掛在墻上以供瞻仰。這個主意不錯,但不由得讓人擔心開發方將時間花在這上面是不是有點舍本逐末。
當然,作為策略遊戲老手,Firaxis的水準應該不會讓人太過意外。至於能不能讓人驚喜,有PC高玩指出如果能向《Frozen Synapse》取經,達到它一半水準就算成功。
《XCOM:敵情不明》定於今年10月9號與PC、PS3,及Xbox 360玩傢見面。
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發表於 2012-5-27 00:40:49 |只看該作者
做一個,做好了,請看

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發表於 2012-5-27 00:02:58 |只看該作者
這論壇不錯,我會跟我好友分享

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發表於 2012-5-27 00:02:58 |只看該作者
先回覆一下,閃人

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發表於 2012-5-26 23:40:49 |只看該作者
支持你加分

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發表於 2012-5-26 23:40:49 |只看該作者
這一篇看起來不錯,可以頂

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發表於 2012-5-26 23:18:56 |只看該作者
強的很,竟然有這樣的文章

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發表於 2012-5-26 23:18:56 |只看該作者
哈哈,看的人少,回一下

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發表於 2012-5-26 22:46:24 |只看該作者
熱情分享好文章,看了都要來回覆

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發表於 2012-5-26 22:46:24 |只看該作者
Thank you for your sharing,回覆囉
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