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《大海戰 2 Navy Field 2》吸取經驗再出發 韓版公開試玩影片《Navy Field II》 [複製鏈接]

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發表於 2014-1-13 11:31:54 |只看該作者 |倒序瀏覽
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  操作困難、上手難度高,但卻擁有許多狂熱粉絲的線上艦隊戰鬥遊戲《Navy Field》經過 12 年終於又推出續作,現在大幅修正上手難度低且過於休閒的歐洲版本,並在原先前作主打的特點上增加續作的趣味。

  大家對於《Navy Field 2(又稱為《大海戰 2 》)》相當期待,本來第一次測試只是 600 人規模的小測試,但玩家聽到測試消息後為之瘋狂,最後將測試人員提高到 2400 人,並且短暫出現在入口網站的即時搜尋排行榜中,This Is Game 搶先接觸為國內而翻新開發的《Navy Field 2》。

  「我們已經在歐洲得到失敗的教訓,所以這次在韓國一定會讓大家看到符合期待的樂趣。」這段話是開發《Navy Field 2》的 SD Enternet 金鶴勇代表所說的,首先就來看韓國版本的試玩影片吧!

《Navy Field 2》8vs8 一般戰鬥試玩影片




※ 從內部壓力測試版本所錄因此有些微中斷現象

歐洲市場得到的體悟 - 簡單休閒不代表很會玩


  《Navy Field 2》去年與 Nexon 合作在歐洲地區營運,為了迎合在歐洲佔比較高的輕度玩家,在遊戲中加入自動瞄準、自動射擊等系統,並調低操作難度,而且考量到低規格電腦,也降低了特效與繪圖品質,這些變化當時 This Is Game 也有報導過。

  結果這些為了休閒所做的變化失敗了,第一個問題是伺服器準備不足,第二個則是降低上手門檻的手法太粗糙。

  操作與戰鬥等所有東西幾乎只要點擊滑鼠就可以完成,結果砲彈命中後的手感消失了,操作的樂趣也失去不少,熟悉手動操作的玩家們雖然希望可以調成手動模式,但遊戲的 UI 是專為自動操作所做的設計,並不容易更換。


  繪圖的部分也是個問題,為了配合歐洲市場的 PC 規格,爆破場面、砲彈軌道標示、海水飛濺、行船分浪等大部份的特效不是被砍掉就是減少,身為續作應該要在繪圖方面有所提升,結果反而比前作更差。

  最後結論很簡單,就是全部重做,更改手動為主的操作來提高打擊感,並且韓國 PC 規格較高,因此改善細緻部分的繪圖,另外則是全面更換原本被人批評雜亂無章的使用者介面。

  金鶴勇代表表示:「不用說明什麼,現在的《Navy Field 2》才是我們原本想做的,這次完全修改操作、使用者介面、繪圖,作的太過休閒根本無法表現出《Navy Field》特有的遊戲性,不過我們也為輕度玩家尋找了各種解決方案。」這段話是金代表在歐洲市場的失敗中所學到的教訓。



提高前作的樂趣並減少不便 ,增加自動配對與艦隊戰


  新的《Navy Field 2》延續前作的基本骨架,《Navy Field》是一款優缺點分明的遊戲,它有趣的地方在於考量船艦的速度、路徑、艦砲的仰角,瞄準對方發射時的手感,以及許多玩家聚集在一起進行的各種策略,還有就是升級船艦。

  但過於複雜的操作令人花費不少時間去熟悉,不方便的玩家配對讓遊戲難以開始,甚至船艦的差距變大時,勝敗常倒向一方,所以《Navy Field 2》這次決定提升前作的優點並減少不便。

  所以他們新增自動配對與艦隊戰,《Navy Field 2》的基本戰鬥是以自動配對來進行,船艦的等級與操作熟練度會影響到玩家的實力,因此會盡量選擇實力相當的對手進行戰鬥。



  雖然無法在第一次 CBT 中見到,但在 OBT 時會新增艦隊戰防止戰鬥過於側重高級船艦,艦隊戰會先決定護航艦 2 台、中巡洋艦 2 台、驅逐艦 2 台、航空母艦 1 台等組成,之後只有相對船艦才能參加。

  戰艦的組成相當豐富,且也需要一開始就能購買的護航鑑、驅逐艦,所以無關等級可以扮演各種角色,玩家可以體驗有組織的大型海戰。



符合韓國玩家,但要為新手做好配套


  操作與前作一樣採用手動操作的方式,但提高便利性讓一部分功能可以轉成自動,並且改正遊戲過慢地約點,全面提升船艦的速度、旋轉、砲彈的發射速度等。

  但遊戲的基本系統回歸前作後又讓上手難度變高,所以開發團隊在第一次封測的時候會集中在沒玩過《Navy Field》的新玩家的反應上,聽聽他們的聲音並把建議反映到開發上。

  除此之外也新增當時在歐洲營運獲得好評的據點占領戰與新的 Ship Yard 方式,Ship Yard 取代前作購買部品升級船件的方式,一個一個改裝目前船艦的功能,讓新手也能輕鬆了解船艦的構造與升級方式。



以陣營為單位的大型占領戰,有 MMO 感


《Navy Field 2》Ship Yard 影片




  《Navy Field 2》的最終目標是大型陣營們可以一決勝負的港口占領戰,遊戲中與網頁中可以看到世界各處的港口,在指定時間內會發動戰鬥,占領或防禦各陣營的港口,如此一來往後會吸引有名的陣營為了海區支配權進行領土戰,這也算是在海上進行的一種攻城戰 (?) 吧。

  還好一開始就不錯,本來只要 600 人的第一次封測竟然湧來上萬人,不得已上測試人員提高到 4 倍,而看到韓國內反應的海外買家們的反應也不錯,所以測試結束會在歐洲以韓國版本為基礎重新營運《Navy Field 2》,而美國與東南亞也將推出。



  在《Navy Field 2》測試之前,金鶴勇代表表示了他的感想:「小型開發公司不能悠閒地作遊戲蠻遺憾的,要不然失敗會比較少,而且也不會讓玩家那麼失望,不過這次是真的決心要做到最後,我們一定會把遊戲做好不辱了《Navy Field》的名字。」

  《Navy Field 2》將於 1 月 10 日開始在韓國進行第一次封測,按照封測結果快的話會在冬季進行開放測試。





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No.1回覆者
發表於 2014-1-13 12:08:37 |只看該作者
今天我這邊開啟帖子速度有點慢

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發表於 2014-1-13 13:34:28 |只看該作者
佩服佩服啊.

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發表於 2014-1-13 14:22:24 |只看該作者
既然來了,就留個腳印

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發表於 2014-1-13 15:41:46 |只看該作者
讀10年書,不然看樓主一篇帖子

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發表於 2014-1-13 16:42:50 |只看該作者
暈  不信啊

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發表於 2014-1-13 18:00:20 |只看該作者
強人,佩服死了。呵呵,不錯啊

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發表於 2014-1-13 20:21:57 |只看該作者
要不我崇拜你?行嗎?  

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發表於 2014-1-14 01:06:50 |只看該作者
好 好帖 很好帖 確實好帖 少見的好帖

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發表於 2014-1-14 03:51:19 |只看該作者
沒看過比樓主發的好帖
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