馬上註冊  |  找回密碼

SAY討論區

查看: 288|回復: 19
打印 上一主題 下一主題

《信長之野望 創造》公開內政系統為中心的眾多截圖及 5 名武將肖像畫《信長の野望・創造》 [複製鏈接]

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

好友
0
帖子
4751
積分
9873
最後登錄
2018-7-29
在線時間
0 小時
跳轉到指定樓層
樓主
發表於 2013-10-16 22:50:34 |只看該作者 |倒序瀏覽
0234210kjhp5wwaut.jpg
  TECMO KOEI Games 日前公開預定要在 11 月 14 日發售的歷史戰略模擬遊戲《信長之野望 創造》(PC/PS3)的眾多最新遊戲截圖

  這次公布的主要是以讓兵糧/金錢/兵數提高的「開發」以及為了在每個街道區劃上準備設施的「建設」等內政相關系統的截圖。本作實裝了可從城下町到日本全體,可根據狀況來無接縫式的放大縮小視點的 3D 地圖,在圖像水準上有著大進化。請一邊欣賞美麗的圖像,一邊仔細的觀看各項目的解說吧。

1.開發

「開發」是一個讓成為國力基本的「兵糧」「金錢」「兵數」提高的指令。


  • 023421zxeuwowqufs.jpg 「開發」是由每個據點所指定的「奉行」來擔任。奉行會根據狀況提出對開發的建議


2.建設

「建設」是一個進行城開發後可實行的指令。
可在每個劃區建設「設施」。每個建設出來的「設施」都會發揮各種效果。


  • 023422h53ilmozwzh.jpg

    為了讓達到開發上限的區劃繼續發展,就必須以「建設」在區劃中建設「設施」。初期設施的「入會地」(農業區劃),「市」(商業區劃)、「工匠館」(兵舎區劃)是民眾自發性建設的。可透過建設更換掉這些初期建設,讓據點更加發展





  • 023422kn1fo2cm3mh.jpg

    選擇要建設什麼來取代商業區劃「市」的畫面。為了讓建設設施的區劃成為適合商業的土地,在此選擇了讓商業上限提高的「三齋市」。城下町不只是會透過區劃開發而改變樣子而已,透過可自由選擇建設設施這點,玩家可創造出心裡所想的城下町




3. 設營

「設營」是可在「要所」(連接道路的點。部隊的移動目標等)作出陣的指令。
在進行「設營」的「要所」上戰鬥的話,可讓戰鬥變得更有利。因為據點被攻入的話會受到人民忠誠下降等逞罰的關係,所以為了守護城下町,玩家要做好萬全準備。


  • 0234220e01mi23ncy.jpg

    將視點拉近設營好的要所畫面。並排著的櫓可防備敵人的進攻。設營可實施三個階段,設營之後,可跟同盟國共享。當敵部隊進入的話,設營好的陣會被破壞,所以要多加注意



4.整備

「整備」是使用勞力,將街道變寬的指令。
當街道變寬後,部隊的行軍速度就會提升。遊戲剛開始時,東海道以及京都周圍等主要街道以外的道路都很窄,部隊的行軍速度也有限。
整備到一定階段後,會因為交通變便利了,據點的人口就會更容易增加。交通要地的據點,會更容易聚集人口。


  • 0234222da0hue0cfa.jpg

    「整備」跟「設營」可在地圖上選擇以記號來呈現的目標對象。就算在大地圖上也能直覺性的來進行內政





  • 023422xwnpkr4mdue.jpg

    整備結束後,道路也可一目瞭然的看出變寬了。因為在寬敞的道路上,可讓大軍也能夠迅速移動的關係,所以會讓合戰變得更為有利



5. 擴張


「擴張」是一個讓城下町的區劃變大的指令。
每當人口增加到一定數時,就可用「擴張」指令來增加城下町新的區劃。區劃的擴張因為會影響到連接的區劃,所以可考慮到將來,讓國力變得更高。


  • 023423prwj3wrqhob.jpg

    選擇要擴張的區劃地之後,可選擇「農業」「商業」「兵舎」這3個區劃用途。請考慮好各區劃的適性,以及跟哪個區劃鄰接著等再決定區劃吧。因為也有讓鄰接的區劃更加發展的設施,所以會有各種要素交錯著隣接



  • 023423ybvqkopc4tx.jpg 決定擴張農業區劃時的確認畫面。石高的最大値大幅提高了

  • 023423tnmv5li21h0.jpg

    進行開發,開墾稻田的畫面。不只是開發,也要建設設施,讓該設施提升階級。開發→建設→擴張→開發→…的方式讓城下町持續發展。儘管單純但自由度高,可進行能夠切實感受到變化的內政



6. 築城

「築城」是一個消耗眾多勞力以及費用來建立支城的指令。
在軍事面以及內政面上來說,支城有著很大的優點。


  • 023423c0vqjdrophd.jpg 支城築城中的畫面。在多面作戰很重要的本作中,支城的存在會大大的影響戰局

  • 023424apbwjm30rlk.jpg 在躑躅崎館南邊建築新的支城「身延城」了

7.政策


「政策」是一個設定每個大名家制度的指令。
因為其效果會影響到自勢力的所有領國的關係,是個非常強力的指令,當領國擴展到一定程度時就實施。
要實施「政策」時,勢力的「創造性」就成為了指針。
「創造性」跟「政策」所需的創造性不一致的話,就不能實施該政策。


  • 0234242bkasncye3x.jpg

    創造性高的織田家可實施「關所撤廢」等的「政策」。但是像「兵農分離」跟「樂市樂座」等更有創造性的政策因為「創造性」還不夠的關係所以無法實施。「創造性」會因大名與家臣想法的「主義」,以及是否有存在寺廟與教會等文化設施來做變化



  • 023424nynzzhcyj50.jpg

    「政策」中也存在著各大名家固有的政策。武田家的「甲州法度次第」可讓家臣的忠誠提高,同時也會讓騎馬的攻擊力提高



8.交易

「交易(引取)」是一個跟來訪的商人進行兵糧、軍馬、鐵砲、家寶的購入以及販售兵糧的指令。賣値跟買値的市場,會因為季節的變化以及實施著政設還有城下町的設施等引起變化。


  • 023424foxy0zt30ru.jpg

    也有南蠻商人會來訪。除了可從南蠻商人那以便宜的價格大量購入鐵砲之外,有時也會販售南蠻由來的家寶。只要擁有許多港口,南蠻商人就會常出現



9.巡察


「巡察」是一個針對我方領地進行巡察,找出還沒發現的金山・銀山以及捷徑的指令。


  • 023424m5qsveviikb.jpg

    金山、銀山會影響收入,捷徑則是影響部隊的移動。長尾(上杉)家所治理的越後附近或許可發現到金山、銀山




10. 偵察

「偵察」是一個調查敵方據點士兵數的指令。進行「偵察」前無法詳細得知敵方據點的士兵數。為了不要在合戰前煩惱,所以請經常的進行「偵察」吧。


  • 0234252j4j0ub3mmx.jpg 對蜂須賀小六下令,前往齋藤義龍的居城「稻葉山城」進行「偵察」

11.其他


武將的肖像畫。





分享分享0 收藏收藏0 讚好讚好0 Unlike!Unlike!0 分享 傳送 邀請

好友
0
帖子
117185
積分
136543
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
No.1回覆者
發表於 2013-10-17 02:45:50 |只看該作者
今天沒事來逛逛  

好友
0
帖子
123890
積分
123896
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
跟尾2
發表於 2013-10-17 05:05:56 |只看該作者
很有吸引力

好友
0
帖子
123588
積分
123595
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
跟尾3
發表於 2013-10-17 07:22:32 |只看該作者
似曾相識的感覺

好友
0
帖子
130011
積分
135347
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
5#
發表於 2013-10-17 09:11:27 |只看該作者
能找到這個站真好

好友
0
帖子
130549
積分
136088
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
6#
發表於 2013-10-17 14:17:08 |只看該作者
哈哈,看的人少,回一下

好友
0
帖子
130553
積分
135811
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
7#
發表於 2013-10-17 16:36:29 |只看該作者
我看不太到喔

好友
0
帖子
125299
積分
125305
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
8#
發表於 2013-10-17 18:27:08 |只看該作者
不知道說些什麼

好友
0
帖子
124176
積分
124196
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
9#
發表於 2013-10-17 21:08:00 |只看該作者
天天尼伊達,快樂似神仙

好友
0
帖子
124595
積分
124602
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
10#
發表於 2013-10-18 00:36:39 |只看該作者
加油站加油
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 馬上註冊 |

Archiver|手機版|SAY討論區

GMT+8, 2026-5-29 03:46 , Processed in 1.533064 second(s), 32 queries .

Powered by go2tutor.comDiscuz! X2

© 2026 Community Networks Limited

回頂部