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射擊遊戲新作《Project M》首度公開遊戲影片與畫面 [複製鏈接]

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發表於 2013-6-26 15:25:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
1801272fnvmxcflr0.jpg
  在某個線上 FPS 遊戲大廳的其中一間房中,有個玩家躡手躡腳刺穿暗殺敵人帶領隊伍走向勝利;另一個房間中某個隊伍使用快速策略率先占領高地取得先機。




  Gplus Games(以下 Gplus) 的新作《Project M》主打全新操作方法與多種模式,讓玩家追求豐富的射擊趣味,除了基本的隊伍死鬥模式外,還有各種會讓人聯想到《江湖本色》與《VR 戰警》的模式,操作方式融合一般線上射擊遊戲與最近 Package 射擊遊戲的操作方式,同時帶給玩家熟悉又陌生的感覺。

物種的進化?還是全人類的救援?


  《Project M》是描寫透過基因修改追求進化的組織「Femme Alliance」與高喊救援全人類的組織「Beowulf Force」之間對立的線上 FPS 遊戲。

  在不遠的未來因急速產業化使得人口爆炸,大自然因此荒蕪,而環境破壞產生的氣象異變、饑荒與累積百年的環境汙染使得「終」人類弱化,主要先進國家為了維持人類的存續嘗試修改基因令終進化,於是「新人類誕生計畫」就此展開。

  雖然這個計畫貼上諾亞方舟的標籤,以非常不法的方式進行,但某幾位參加計畫的有志之士還是將這件事情曝光給全世界了解,反對計畫只為少數人進行的「Beowulf Force」組織敢死團隊發動恐怖攻擊,主導計畫的國家與因基因改造誕生的超級人類組成武力團體「Femme Alliance」與其對抗。


  • 1801302syaf5n23u4.jpg 「Femme Alliance」是以女性基因為基礎所誕生的超人武力團體


  兩個團體的對立日漸激烈,世界也益發荒蕪,非屬於兩組織的第三國家、貧民與犯罪集團等為了存活下來,也組織了「Defiance」,這個團體為了存活下來在世界各處進行襲擊,隨著這個團體浮出檯面,世界的混亂因此加劇。

  《Project M》的故事就是在這番混亂中開始,玩家選擇成為三團體中的其中一員,挺身為自己相信的未來而戰。


  • 180130zsv0xboz5ry.jpg 「Beowulf Force」的特殊部隊模樣



豐富的模式 - 追求射擊遊戲的全部!


《Project M》PVP 模式影片




  《Project M》主打多種遊戲模式,目前的開發版本已完成七種模式,未來也會持續推出新的模式,組隊死鬥模式或爆破任務等這些基本模式外,還有重新解析現有的遊戲模式與導入部分 Package 遊戲中才可玩到的模式,提供玩家豐富的體驗。


  在試玩影片中第三個公開的 PVP 模式「Bullet Time」屬於類似「駭客任務」或「江湖本色》的單人任務模式,這個模式裡所有玩家都會在固定時間內被賦予單人任務的效果,一旦發動 Bullet Time,瞄準點的移動等在內的所有東西會變得非常慢,這個情況下玩家需要的不是準度而是冷靜的判斷。

  但就算移動速度在慢,跟敵人對峙的時候通常很難維持冷靜,由於眼前有敵人的危機感與比平時更慢的移動速度,所以 Bullet Time 進行的再慢,交戰的緊張感還是大得讓人受不了。


  • 180131g2wrhwi5ybs.jpg 「Bullet Mode」中單人任務效果的畫面


  影片最後可以看到「暴動模式」與「奪旗模式」,這兩個模式屬於現有 FPS 遊戲的變形遊戲內容,暴動模式會隨機選出兩位看守玩家執鐵棍制伏十四名武裝脫逃玩家,強大的少數制伏多數與「殭屍模式」雖然頗為類似,但戰績優異的玩家再下一回合會被選為看守人,這個規則想必可以激起玩家的鬥爭心。

  而奪旗模式則是分為兩個地點繳納旗幟,繳納地點為分數低但與友軍基地相近的地方,以及分數高但與敵軍基地近的地方,玩家要得到高分數就必須冒著被敵人攻擊的危險繳納旗幟,或可選擇在基地附近埋伏擊殺要繳納旗幟的敵軍,高分與安全之間如何選擇將激起兩隊的智力對決。



槍戰模式 - 在線上遊戲中實現《VR 戰警》?


《Project M》的槍戰模式 (PVE) 影片




  PvE 專屬的槍戰模式是《Project M》極具代表性的遊戲內容之一,玩家將與同儕共乘狹小的卡車突破第三勢力 Defiance 的基地,友軍的少數菁英與與為數眾多的敵人對峙,這種方式與其他射擊遊戲的 PvE 遊戲內容沒太大不同,不過 Gplus 開發團隊加上了幾種裝置使得槍戰模式變得與《VR 戰警》相仿。

  首先讓人眼睛為之一亮的便是敵人的攻擊模式,所有敵人在攻擊我軍前都會做出特定姿勢,成為敵方攻擊目標的人會在該敵人身上發現紅色的圓圈,攻擊時間越近圓會變得越小,因此成為攻擊目標的玩家必須快點發現紅圈攻擊敵人,槍戰的遊戲法則就是攻擊才是最好的迴避。

  但槍戰模式與一般遊戲不同的是,敵人不僅會在正面出現,還會從前後左右上下出現,儘管敵人的攻擊節奏偏慢,但四面八方出現的敵人同時攻擊玩家還是會讓玩家感到手足無措。


  • 180132x34g2b1ih1w.jpg 要攻擊自己的人身上會出現紅色圓圈


  卡車狹窄的空間與敵人範圍廣大的攻擊模式相乘,使得玩家更加強烈感受到遊戲的活力,敵人隨時有可能朝玩家的卡車投擲能夠範圍攻擊的手榴彈,在狹窄的空間中玩家除了要躲避無時無刻的子彈攻擊外,還必須隨時警戒是否有手榴彈飛過來。

  由於空間有限的關係,槍戰的感覺並無多大減少,反而因為閃躲空間減少使得緊張感更上一層,槍戰模式的第一個魔王會連續投擲手榴彈,因此玩家在對峙過程中精神可說是會繃到最高點,實際體驗過槍戰模式後,就好像面對 MMORPG 副本裡會狂放大範圍攻擊的魔王一樣。


  • 180132rr4febdrvfi.jpg 敵人投擲手榴彈的話會在小地圖上標示手榴彈的範圍



休閒與真實,回憶與現在的操作法


  《Project M》提供截然不同的操作方式,操作方式在開設房間時必須選定一個,因此玩家們選擇房間時也得選擇自己喜愛或是熟悉的操作方式。

  操作方式有與《決勝時刻》系列相同的主機 FPS 遊戲的「真實模式」,以及與《SAO》等線上遊戲類似的「休閒模式」,還有將休閒模式以後視視角體現的「第三人稱模式」。

  由於各操作方式的視角與角色功能都不盡相同,因此玩家可以同時體驗到線上 FPS 遊戲與 Package FPS 遊戲特有的味道。

  休閒模式像線上 FPS 遊戲一樣只有特定槍械有變焦功能,而人物的移動分為行走與跑步;真實模式與最近的 Package FPS 一樣視野偏窄,但有消耗精力值的「戰略快走」功能。


  • 180133cbdsmxfudke.jpg 休閒模式的遊戲截途,雖有瞄準準芯但無法使用變焦功能


  就算是相同的地圖,使用如此不同的操作方式,也會給予不同的感覺,試玩休閒模式的感想就是,視野寬廣,但只有特定槍械有變焦功能,因此奪得優勢位置與槍械分配便顯得很重要,而行走功能的音效可讓玩家聽聲辨位或混淆視聽,因此這款遊戲的移動也必須審慎看待才行。

  真實模式則相反,由於有窄視角與戰略快走的關係,整場遊戲都是一環扣著一環的痕跡,所有槍械都有變焦功能使得地圖各處隨時都會發生交戰與混戰,視角與操作方式的差異竟讓完全相同的地圖有更動態的戰鬥體驗。


  • 180133fofbh31ma40.jpg 真實模式可使用戰略快走功能使遊戲更加靈活




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發表於 2013-6-26 18:03:55 |只看該作者
看來這一帖沒有多少人回喔

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發表於 2013-6-26 18:13:26 |只看該作者
今天沒事來逛逛  

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發表於 2013-6-26 18:13:27 |只看該作者
能找到這個站真好

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發表於 2013-6-26 18:26:16 |只看該作者
這帖子勢必造成迴響

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發表於 2013-6-26 18:26:54 |只看該作者
說嘛1~~~想說什麼就說什麼嘛~~  

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發表於 2013-6-26 18:30:00 |只看該作者
樓上的稍等啦

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發表於 2013-6-26 18:40:22 |只看該作者
小心大家盯上你哦

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發表於 2013-6-26 18:54:31 |只看該作者
天啊,這帖子不錯,竟然沒有人回

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發表於 2013-6-26 18:55:51 |只看該作者
頂你一下,好帖要頂!
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