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《古劍奇譚2》即時戰鬥系統細節首曝 [複製鏈接]

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樓主
發表於 2013-5-3 08:45:48 |只看該作者 |倒序瀏覽
國產RPG遊戲《古劍奇譚2》在今年4月份公佈的預告片中首次展示瞭全新的即時戰鬥系統,並以此引發瞭玩家們的熱烈討論。今天,該遊戲的制作方上海燭龍工作室正式披露瞭《古劍奇譚2》戰鬥系統的首批細節信息。以下是官方介紹內容:

即時制戰鬥——戰鬥系統的全方位變革

戰鬥中玩家隻需專心操作自己所選定的人物,其餘角色將由AI進行控制,相互配合去贏取戰鬥的勝利。

當然,想要追求戰鬥的極致,獲得更加完美的戰鬥結果,還需要玩家在戰鬥操作上多花些心思。在《古劍奇譚2》的戰鬥中,玩家可以對操控的角色進行自由切換,根據戰鬥的情勢變化適時切換所控制的角色,利用角色技能的多樣性,選擇以合適人物的合適技能進行戰鬥,從而達到事半功倍的效果。通過玩家對角色的靈活操控,暢快戰鬥精彩升級!

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研發中戰鬥效果截圖一

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研發中戰鬥效果截圖二

qaccomp2l4n37.jpg
研發中戰鬥效果截圖三

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研發中戰鬥效果截圖四

難易度調節——人性化的貼心設置

是否有自稱“手殘黨”的玩家在為不擅長即時戰鬥的操控而發愁?其實玩家們大可不必擔心。為瞭滿足各種不同程度玩家的需求,在開始新遊戲時玩家可以對難易度進行設置,選擇一個適合自己的遊戲難度模式,輕松開始遊戲吧。

不過一定還會有玩家提出這樣的問題,如果一開始難度選擇有誤,總是無法通過BOSS的考驗可怎麼辦?《古劍奇譚2》在遊戲制作上的貼心處正體現於此,在與BOSS的戰鬥中,失敗多次後,玩家可選擇下調難度再進行挑戰。

官方強調,《古劍奇譚2》戰鬥系統今日隻顯露出冰山一角,後續,制作人員將為玩家繼續披露更多關於遊戲戰鬥系統的細節信息。

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難易度選擇界面工程圖(非最終效果)

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No.1回覆者
發表於 2013-5-3 12:01:45 |只看該作者
我好想升級

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發表於 2013-5-3 12:07:49 |只看該作者
@,@..是什麼意思呀?

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發表於 2013-5-3 12:14:52 |只看該作者
這個好像在其他地方看過了

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發表於 2013-5-3 12:28:13 |只看該作者
沒看過比樓主發的好帖

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發表於 2013-5-3 12:45:45 |只看該作者
我好想升級

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發表於 2013-5-3 13:03:34 |只看該作者
估計你是沒見識過~` 呵呵  

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發表於 2013-5-3 13:07:01 |只看該作者
嚴重支持!

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發表於 2013-5-3 13:19:22 |只看該作者
看貼回復是好習慣

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發表於 2013-5-3 13:45:42 |只看該作者
看來這一帖沒有多少人回喔
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