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國外遊戲開發商抱怨使命召喚毀瞭當代射擊遊戲玩家 [複製鏈接]

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樓主
發表於 2013-3-16 18:06:13 |只看該作者 |倒序瀏覽
在EA宣佈停止《榮譽勛章》系列續作開發工作之後,動視旗下的《使命召喚》系列再無對手,順理成章的統治瞭整個FPS遊戲市場,不過俗話說的好“哪裡有壓迫,哪裡就有反抗。”近日,《紅色管弦樂隊2》開發商Tripwire Interactive的老板John Gibson就在接受媒體采訪時對現今的FPS遊戲市場格局表達瞭不滿。
    延伸閱讀

    ·動視CEO:使命召喚仍是搖錢樹 中國市場不好混 ·動視證實《使命召喚10》將如期而至 或為現代戰爭4
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《使命召喚:黑色行動2》
John Gibson認為,《使命召喚》毀掉瞭當代的射擊遊戲玩家,因為該系列遊戲已經將FPS類型遊戲的風格進行瞭定義,這讓其他廠商很難再有創新和發揮的餘地。
“如今的FPS遊戲單人部分終於擺脫瞭好萊塢式的猛打猛沖和個人英雄主義,但是很多遊戲仍舊采用那種傳統的線性發展模式,你知道我指的就是《使命召喚》那種類型。”但《紅色管弦樂隊2》卻試圖脫離這種規則,開創更加新穎的遊戲方式,“在FPS遊戲當中融入RPG元素是一個非常好的創意,這一點至少在媒體的相關評測中可以看出。”John Gibson說到。
不過令John Gibson萬萬沒有想到的是,玩家對Tripwire Interactive所做出的努力並不買賬,“在我看到和聽到很多玩家都在抱怨我們的遊戲不好玩時,我徹底被擊敗瞭,我現在唯一想說的就是《使命召喚》毀掉瞭當代玩家。”
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《紅色管弦樂隊2》
“我知道這個觀點有點瘋狂,它聽起來就像是我在嫉妒他人的成功一樣,不過我是不會空口說白話的。我們在制作自己的遊戲時就已經非常清楚,自己面對的是眾多《使命召喚》系列的鐵桿玩家,但我們仍試圖為玩家準備一部更容易上手且繼承《紅色管弦樂隊》系列風格的作品,而不是另一個《使命召喚》。很可惜,我們失敗瞭。”John Gibson強調稱。
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發表於 2013-3-16 21:53:35 |只看該作者
樓主good

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發表於 2013-3-16 21:58:42 |只看該作者
回覆,是讓樓主更有心去發帖

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發表於 2013-3-16 22:00:26 |只看該作者
回復一下

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發表於 2013-3-16 22:03:55 |只看該作者
有空一起交流一下  

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發表於 2013-3-16 22:10:49 |只看該作者
厲害!強~~~~沒的說了!  

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發表於 2013-3-16 22:13:43 |只看該作者
謝謝分享了!

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發表於 2013-3-16 22:21:41 |只看該作者
為了潛水值,我回覆一下囉

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發表於 2013-3-16 22:34:02 |只看該作者
這貼?不回都不行啊

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發表於 2013-3-16 22:50:50 |只看該作者
呵呵 高高實在是高~~~~
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