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好基友戰出來!《起凡群雄逐鹿》10戰10以武會友 [複製鏈接]

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樓主
發表於 2013-2-7 13:28:30 |只看該作者 |倒序瀏覽
從校園門外網吧裡埋頭CS的青蔥歲月開始,“戰隊”仿佛就跟“5人”劃上瞭等號,仿佛是潛規則一般,無論是後者的3C還是真三還是DOTA,都是以五人為單位作戰。
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五人的規模,說大不大,說少不少,即有團戰時候的多人配合,又有兩三人小規模群戰時候的精妙配合,玩法戰術多變,可謂是酣暢淋漓。但伴隨著DOTA與真三的走俏,一些問題也漸漸暴露瞭出來。盡管IF一直不斷針對DOTA的平衡性進行調整,但固化的英雄模式以及玩家流程化的出裝順序,略顯老套的陣容打法,以及找不到當初讓人眼前一亮的感覺,加之WAR3編輯器自身的一些硬傷,DOTA與真三越來越被玩家所詬病。
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如何能夠有更多的變數出現?如何能夠讓遊戲過程更加緊張?更多的玩家,更快的節奏,更多變的打法,更強的大局觀,更復雜的裝備搭配。《起凡群雄逐鹿》擺脫傳統的5 V 5模式,全球首創10V10 震撼多人亂鬥。在這裡,你不用嘆息每場戰鬥都是那麼幾個老面孔,更大的玩家基數會讓你面對更多的選擇,時勢造英雄,更加殘酷的殺場必定產生更加新穎的打法。
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在這裡,一些在5V5中看似非主流的出裝與加點,也許到瞭10V10就是人人追捧的聖經。
在這裡,你不用大罵不平衡,不會再有兩個大招就團滅的悲慘際遇,20人激情團戰,翻盤也許就是一瞬間。
在這裡,每個英雄看似都被弱化,但每個英雄又都是那麼的重要,也許一個看似平凡的技能卻能改變戰局。
速度與激情,鮮血與殺戮,一戰超神不是夢想。
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No.1回覆者
發表於 2013-2-7 14:04:19 |只看該作者
文筆流暢,修辭得體,深得魏晉諸朝遺風,更將唐風宋骨發揚得入木三分,能在有生之年看見樓主的這個帖子。實在是我三生之幸啊。

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發表於 2013-2-7 14:15:24 |只看該作者
我是來收集資料滴...

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跟尾3
發表於 2013-2-7 14:15:36 |只看該作者
讀10年書,不然看樓主一篇帖子

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發表於 2013-2-7 14:18:59 |只看該作者
我在努力中

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發表於 2013-2-7 14:19:39 |只看該作者
厲害!強~~~~沒的說了!  

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發表於 2013-2-7 14:22:42 |只看該作者
慢慢來,呵呵

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發表於 2013-2-7 14:29:42 |只看該作者
我好想升級

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發表於 2013-2-7 15:32:23 |只看該作者
原來是這樣

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發表於 2013-2-7 20:10:16 |只看該作者
我的idea,被樓主嫖竊了!
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