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《大唐無雙2》緣何走出國門 探究\"擬感實戰\"前世今生 [複製鏈接]

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發表於 2012-11-8 14:14:32 |只看該作者 |倒序瀏覽
前言:
韓國網遊可以算的上是中國網遊玩家的重要啟蒙者之一,這麼多年,韓國的廠商們產出瞭數以千記的網遊產品,其中最優秀的一些基本上都曾被中國的遊戲運營商引入,在21世紀第一個十年中對中國網遊市場造成瞭很大的沖擊和影響,幾乎所有遊戲經歷在4年以上的玩家都至少接觸過其中的一到兩款。但是,中國遊戲產業在不斷進步,韓國網遊早已經失去瞭宰制中國市場的能力,甚至,中國網遊已經開始瞭逆襲之旅……
走出國門,《大唐無雙2》緣何受青睞
日前,網上傳出某韓國遊戲廠商有意代理網易網遊新作《大唐無雙2》的消息,長期以來,中國網遊一直都是處於引進和模仿的狀態,而韓國的遊戲憑借其精致的制作及領先的技術在其中占據瞭不可忽視的地位。而《大唐無雙2》又是憑借什麼特點獲得韓國遊戲廠商的青睞,從而走出國門的呢?《大唐無雙2》逆襲韓國遊戲市場的消息傳出後,引起瞭業界的廣泛關註,對其能夠引起走出國門的原因,更是大家關註的重點。
根據曝光的郵件內容介紹,該遊戲廠商稱對《大唐無雙2》的物理引擎技術和“擬感實戰”理念非常感興趣,因此希望能夠代理這款遊戲,作為其突破國內2.5D遊戲市場的利器。那這個讓韓國遊戲廠商為之驚艷的物理引擎技術,究竟是怎樣的?“擬感實戰”理念究竟有什麼不凡之處?
物理引擎技術,還原一個真實的物理世界
據瞭解,作為網易首款大型擬感實戰網遊,《大唐無雙2》的物理引擎技術頗具獨到之處,針對傳統2D網遊長期存在的木樁怪、圖畫背景等一系列備受玩家詬病的缺點,該物理引擎通過佈娃娃系統、重力加速系統、場景互動技術和SSAO(動態光影)等特色技術,構建瞭一個真實的虛擬遊戲世界,從戰鬥時的打擊效果和遊戲中的視覺感受,都異常的真實,比如怪物根據力度的大小被擊退、擊倒乃至擊飛;戰鬥時的場景可以被破壞等等。盡快是一款2.5D遊戲,無論是從技術含量還是實際演示的效果,《大唐無雙2》的物理引擎技術都賦予瞭玩家3D遊戲的感受,確實表現出色。
而有消息表示,近年來韓國的遊戲開發商過得並不如意,不僅在中國市場,隨著國內遊戲開發商的進步,韓國遊戲的市場占有率在逐漸下降,在其國內,也面臨著不小的麻煩,作為遊戲產業最發達的國家之一,韓國的玩家對於遊戲的要求相當苛刻,因為一直沒有在2.5D技術上取得突破,受制於傳統2D遊戲固有的弊病,讓玩家無法得到戰鬥體驗的滿足,從而紛紛轉戰3D遊戲,導致2.5D市場的萎縮。《大唐無雙2》領先的物理引擎技術,正好填補瞭韓國2.5D遊戲市場的空缺。
經典的延續,文化的同源
除瞭領先的引擎技術,《大唐無雙2》能夠走出國門,與其遊戲背景也不無關系。韓國是漢文化圈的代表國之一,深受中國文化的影響,作為中國文化重要組成的武俠文化自然也不例外,尤其是曾經輝煌一時的香港武俠電影,更是對韓國人影響頗深。因此,在韓國的網絡遊戲中,武俠題材的也占據瞭一席之地。《大唐》武俠系列作為國內武俠遊戲的代表,一直有著不俗的市場表現,前代作品《大唐無雙》更是國內戰鬥網遊的佼佼者,而《大唐無雙2》作為一款更加精益求精的新作,市場前景值得期待,有理由相信這也是其成為韓國遊戲廠商選擇的重要原因之一。
不管怎樣,衷心希望《大唐無雙2》隻是中國網遊走出國門的開始,相信隨著國內遊戲廠商研發能力的進步,未來會有更多遊戲產品走出國門!
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發表於 2012-11-8 16:11:07 |只看該作者
一頭霧水…

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發表於 2012-11-8 16:13:02 |只看該作者
呵呵 那就好好玩吧~~~~  

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發表於 2012-11-8 16:19:57 |只看該作者
要不我崇拜你?行嗎?  

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發表於 2012-11-8 16:30:13 |只看該作者
這個貼不錯!!!!!看了之後就要回復貼子,呵呵

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發表於 2012-11-8 16:48:32 |只看該作者
哈哈 瞧你說的~~~  

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發表於 2012-11-8 23:41:58 |只看該作者
加油啊!!!!頂哦!!!!!  

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發表於 2012-11-9 05:03:01 |只看該作者
我十目一行也還是看不懂啊

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發表於 2012-11-9 07:52:40 |只看該作者
小心大家盯上你哦

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發表於 2012-11-10 14:53:33 |只看該作者
幫你回覆一下
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