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遊戲橘子2012年度鉅獻,宣布取得「Cyphers」台港澳代理! [複製鏈接]

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發表於 2012-3-20 17:07:16 |只看該作者 |倒序瀏覽

  遊戲橘子今(20)日宣布,取得韓國知名大廠Neople研發的3D鬥塔大作「Cyphers」台港澳代理權,這也是「Cyphers」首度踏出韓國、進軍國際市場!遊戲橘子台灣區營運長「莊成志」表示,「Cyphers」是遊戲橘子為玩家精挑細選的重量級大作,更是其今年大舉拓展市場版圖的一大代表作,經由遊戲橘子代理,台港澳玩家將領先全球率先體驗「Cyphers」無人能及的華麗爽快。親自率領開發團隊飛抵台北出席簽約記者會的Neople代表「姜伸喆」則指出,「Cyphers」去年在韓國推出後反應熱烈,最高同上達八萬。「Cyphers」能讓玩家淋漓盡致地展現戰鬥本能,將是平均實力堅強的台港澳玩家成就自我的絕佳舞台。

開啟3D鬥塔新紀元,完美結合動作元素

  「Cyphers」曾經榮獲「2011大韓民國遊戲大賞線上遊戲人氣獎」及「2011大韓民國遊戲大賞最優秀賞」,並在「2011 G-Star」擁有超高人氣,更為韓國媒體盛讚「開創新一代鬥塔風潮」、「唯一完美結合鬥塔與動作元素的全3D遊戲」、「鬥塔再進化,實現動作擬真新玩法」!

  「Cyphers」故事背景緣起於末日降臨,在悲慟、決裂、救贖、希望多種複雜情境相互交錯的時空,災後重生的超能力者的殊死對決,將成為決定人類未來的關鍵。「Cyphers」的3D戰鬥畫面,外加令人目不暇給的眾多角色,玩家可在華麗視覺饗宴當中,進行戰略進擊與角色養成,徹底融入「Cyphers」獨一無二的魅力。採用Unreal Engine遊戲引擎製作的「Cyphers」還能讓玩家更流暢地在團體對戰中施展多元化動作,擁有更豐富暢快的遊戲樂趣。

今年暑假,席捲台港澳

  為了呈現「Cyphers」菁華特色,在今日簽約記者會也以獨創「Cyphers」微電影,娓娓述說「Cyphers」從熊熊烈火中展開的一連串激烈戰鬥,絢麗的動作與獨特的角色,搭配遊戲實戰畫面,讓人一窺「Cyphers」驚人魅力。「Cyphers」預計最快將於暑假推出,上市前將舉辦多波段的玩家活動,敬請玩家期待!

製作團隊暢談遊戲各種最新情報訊息

  另外在現場,Neople CEO代表「姜伸喆」也率領包括旗下開發團隊PM「崔祥燁」與組長「崔弘聖」、海外事業室室長「李仁」等人親臨現場,為玩家們解說有關這款鬥塔大作的各種豐富魅力最新情報。
請問本作在玩家DotA部分的平衡調整方面是怎樣設定的?
原廠:關於這部分,系統會提供一個配對系統,讓玩家們依照自己的勝率跟戰績等部份去做評分,來決定如何配對,讓玩家們可以在最快的時間找到人來進行遊戲。
有關高低等級玩家在玩法上的差異?
原廠:由於本作有加入角色養成的要素,當角色等級提升之後,本身的狀態數值就會提升變強,能使用的裝備道具也會變得更多。不過因為本作是一款很重視玩家技巧的動作遊戲,所以到時候還是會以玩家們的操作為最主要的重點。附帶一提,目前本作並沒有封頂的等級上限。
請問為何會想把動作跟鬥塔的要素給結合在一起?那在開發途中有遇到怎樣的困難嗎?
原廠:因為就原廠來說,本來就是比較擅長開發動作性遊戲的開發廠商,所以在當初進行遊戲規劃開發的時候,就有想過要把動作這個優點加入到遊戲中去發揮讓它能夠有趣,所以才會想把它跟鬥塔給結合看看,讓整個鬥塔的攻城變得更好玩。

  而要說到當他們在開發中所遇到的困難點,那大概就是因為開發團隊都很喜歡這款遊戲,所以大家在工作的時候都常常會掛著玩遊戲,這點大概才是讓他們感到最困擾的地方吧!(笑)

目前韓國玩家在遊戲內最喜歡本作的地方是?
原廠:關於這方面,目前最受玩家們喜歡的,應該還是在角色部分吧。由於當初在人物製作上考慮到歐美跟亞洲日本等市場的接受度,因此在美術上採用兩邊通吃的形式來繪製人物圖像,因此對於要打入歐美或亞洲日本等各地市場在阻力上也會相對比較少。目前遊戲內一共有二十八個角色可以讓玩家們選用,而且官方平均每兩個月就會更新兩個新的角色登場,這些登場人物角色目前幾乎都是以官方自創角色為主,雖然官方在人物設定上並沒有特別的靈感來源,不過多少還是會把小時候自己所看過的各種超人技能都想要在遊戲內呈現出來讓玩家們有機會親身體驗,所以除了原創獨特性之外,有時或許還會加入一些玩家們所熟悉的特徵。另外因為考慮到之後要出口到海外營運,因此之後也會考慮當地營運商的要求去追加各市場獨特在地化的人物角色來進行開發。

  而在目前韓國公布的角色方面,之前韓國才剛在二月份舉辦一個人氣投票的活動,並從眾多角色中分別選出「Trivia」(崔菲亞)跟「Louis」(路易)這兩名男女角色拔得頭籌。不過由於官方每次在新的人選推出時都會有一些新的變化,因此其實遊戲內玩家們喜歡的人物角色都還蠻平均的。附帶一提,就CEO代表「姜伸喆」本人來說,他比較喜歡的是這次官方三月份新公布的一個性感女忍者「Hotaru」(螢)。

  附帶一提,像去年官方有在某場玩家活動中贈送玩家們「Louis」的帽T服裝作為贈品,在活動結束之後還剩下五件沒送完的,他們本來想說給工作人員自己分一分就好,沒想到工作人員搶成一團,最後還是用比賽分出輸贏,而且聽說底下還有暗盤交易,價格似乎還不低,也可顯示出這款遊戲的人物魅力。當然他們也會希望類似的周邊商品能有機會在台灣推出。

  另外現在在韓國中,玩家們會喜歡這個角色,除了外型之外,也有很多是技能方面的考量,例如像是近戰型、遠距離攻擊或是支援等等,也就是兩邊其實都有。另外之前韓國有很多Cosplay角色扮演比賽,他們就有看到很多玩家Cos這款遊戲的角色去參賽,對他們來說也是很高興的一件事。

在遊戲內角色會有陣營的分野嗎?還有在開發新角色方面,會以怎樣的依據作為考量?
原廠:關於陣營方面,如上所述,本作為一款以世界大戰後末日降臨的末世為舞台,描述眾多超能者們在悲慟、決裂、救贖、希望等多種複雜情境下展開殊死對決來決定人類未來關鍵的設定,因此並不會有特定的陣營設定。

  而在人物開發依據上,他們在新人物的開發製作時,都會先把各角色特徵給綜合起來,看目前主流跟平衡對哪方比較有優勢,藉此做為下一個新角色的開發依據與參考,讓遊戲的平衡度能夠更加完整。

而在目前遊戲中收錄的地圖關卡方面,目前又是如何?
原廠:目前本作在韓國一共有開放四張地圖,雖然這四張地圖都是同樣的關卡模組,只是背景設定不同而已,不過由於鬥塔地圖關卡的布置設定不同平衡度跟玩法都會有很大的差異,因此在玩起來上還是有很大的不同處。另外官方也預定將於四月份追加一個完全原創的新地圖,至於確實狀況還請玩家們期待。
那在之後要推出的新角色跟新地圖上,會有怎樣的特色嗎?
原廠:關於預定之後推出的這兩個新角色,都會跟蟲子有關係,其中一個設定是比較殘忍的,會用蟲子作為攻擊武器,至於另一個則是醫療補助系,也是同樣會利用蟲子作為治療補助的手段。

  至於在預定四月推出的新地圖上,最大的特色就是會有很多中立的塔可以打,因此玩家們如何利用這些中立的塔來練功賺錢或是妨礙對手,都會是一個很重要的關鍵所在。

因為本作在韓國已經營運一段時間,那之後台灣版推出時,在版本上會跟韓版差很多嗎?
原廠:由於韓國已經營運一段時間,加上台灣玩家一開始要熟悉遊戲操作難度也有所困難,因此要台版一開始就追上韓國的進度並不太可能。不過他們會視台灣玩家這邊的狀況隨時間去追版本,漸漸把兩邊的版本拉近,讓兩邊的內容能夠盡量一致。
在遊戲中的鬥塔戰鬥裡,官方覺得最重要的致勝要素是?
原廠:因為本作基本上還是一款五打五的鬥塔團體戰,因此不管怎麼說團隊合作的策略合作才是最重要的部分,再來就是團隊中各角色的特徵組合,也會是左右戰局的一個關鍵點。
有關目前韓國玩家的男女比例跟年齡層?
原廠:關於男女比例方面,不可諱言還是男性玩家居多,而在年齡層方面,則是從國中生到大學生都有。
之後會有大型賽事或電競之類的考量?
原廠:在大型賽事方面,目前系統裡有例如像是排名戰之類的賽事存在,在韓國也有排名系統存在,至於在電競方面,他們自己當然會考慮舉辦,也會往這方面去做推展,而台灣方面則要看台灣營運商的狀況來決定。
除了鬥塔對抗之外,遊戲內還有怎樣的社交系統去推廣玩家們的交流互動?
原廠:關於這點,相較於一般的鬥塔遊戲都沒有一個特定的Lobby大廳,本作會專門加入這樣的大廳功能讓玩家們可以去互相聊天互動,同時也會加入公會之類的要素,藉此來增廣玩家們之間的交流。
最後想請問,為何會選擇台港澳作為第一個國外市場?還有是否有什麼想對台灣玩家們說的話嗎?
原廠:其實就他們來看,台港澳的線上遊戲市場相當成熟,加上鬥塔類的遊戲在這些區域也都很盛行,配合本作獨特的動作性,讓他們有信心在推出之後能受到玩家們的歡迎喜愛,他們也希望可以透過這款遊戲,讓玩家們體驗到不同於傳統鬥塔遊戲的另類玩法樂趣。










































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