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《英雄連2》新圖 [複製鏈接]

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樓主
發表於 2012-8-18 14:32:00 |只看該作者 |倒序瀏覽
IGN的編輯於科隆遊戲展期間親自嘗試瞭該作的戰役模式,據稱與原作相比,新作有如下改進:

- 單位視野受限

各單位不再擁有360度全向視野,其視線受制於地形,即所謂"True Sight"機制。若戰鬥單位置身於不利地形條件下(比如四周都是建築物殘骸),容易被對手伏擊。因此,對偵查的重視程度被提升到前所未有的地步。

- 資源點可靈活處理

在CoH原作中,爭奪資源點是重中之重。圍繞一個資源點可爆發整場比賽最激烈的爭奪,甚至一個大油點得失能左右戰爭勝負。Relic現調整瞭相關策略,他們削減瞭戰略要點的數目,玩家可自主決定所占的戰略點是油料點還是彈藥補給點。

這樣就為比賽帶來更多不確定性,雙方都難以判斷對方的意圖。以前在CoH原作中,若玩家看到對方猛攻油料點,他大體能猜到對方要走裝甲路線瞭。

- 資源點爭奪方式有微妙變化

原作是緊挨著才能搶點或降旗,現在隻要進入有效半徑內就能搶點。奪取及防禦資源點的戰鬥因此會有一些有意思的變化,詭雷、陷阱類防禦兵器的運用也因此大為不同。

- 無論是在風格還是運用方式上,蘇軍單位與德軍單位都迥然相異

蘇方擁有強征來的動員兵,他們廉價,人數眾多但戰鬥力較差,適合當炮灰或補充進其它作戰單位。比如機槍小組死得隻剩一人,把動員兵拉上來,你就重新擁有一個完整的機槍小組。

蘇軍重機槍單位多達六人;狙擊單位為雙人組;喀秋莎的射程超乎想象,精度也不是一般地差。蘇軍的戰車單位甚至以群計數而不是輛,裝甲流選手總算找到瞭一點紅警的感覺。

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No.1回覆者
發表於 2012-8-18 16:24:22 |只看該作者
樓主福如東海,萬壽無疆!  

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發表於 2012-8-18 16:37:05 |只看該作者
自己知道了  

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發表於 2012-8-18 17:05:26 |只看該作者
誰都不容易啊 ~~

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發表於 2012-8-19 01:19:42 |只看該作者
哪時候積分才會高啊

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發表於 2012-8-19 07:12:30 |只看該作者
不錯,感謝樓主

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發表於 2012-8-19 20:20:53 |只看該作者
天天尼伊達,快樂似神仙

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發表於 2012-8-26 03:40:50 |只看該作者
我毫不猶豫地把樓主的這個帖子收藏了

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發表於 2012-8-27 07:59:10 |只看該作者
支持你加分

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發表於 2012-8-28 12:21:53 |只看該作者
先回覆一下,閃人
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