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BioWare傳授圈錢之道 [複製鏈接]

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發表於 2012-8-14 19:32:14 |只看該作者 |倒序瀏覽
BioWare在昨日開幕的GDC(遊戲開發人員大會)歐洲會場上向與會人士講述他們壓榨玩家的心得。BioWare負責在線內容開發的Fernando Melo稱:
"飯絲的確渴望得到更多內容,從遊戲上市的那一刻起,他們就抑制不住這種渴望。因此你要事先準備好,他們可能首發之日就掏錢,也可能稍後再說。"
Melo建議負責遊戲劇情編制及概念圖的同志在完成他們的任務後應立即投身首發DLC的設計中去,而遊戲主體則由那些苦力完成,首發DLC將隨遊戲一同發佈以爭取利益最大化。
在Melo眼中,所謂DLC年票、季票或CoD付費(精英)會員制都是首發DLC的一種,因為DLC的相關規劃隨遊戲項目一同確立。Melo認為"微交易"比販賣DLC這種零敲碎打式的買賣更為高級:
"即便你搞瞭5部DLC,每部10美元,至多也就是每位玩家貢獻50美元",而微交易是沒有上限的,它賦予玩家更多"選擇",甚至花錢的玩家還更開心,因為你滿足瞭他們的欲望。有些玩家也許不喜歡先交錢,但滿足占有欲的沖動會使他們變得更豪爽。
事實上,BioWare靠著在《質量效應3》多人模式中兜售遊戲點數發瞭一筆額外之財,一次拍出上百美元就為抽到武器黑卡的大財主不在少數。
另外,即將開幕的科隆遊戲展爆出烏龍,其官方網站將《Half-Life 3》及《Dragon Age 3》列入參展遊戲名單中:
5vq2arhj1rc31.jpg
但主辦方隨後透過Eurogamer澄清這隻是個低級錯誤,但未能解釋這種錯誤為何偏偏找上《Half-Life 3》。
其實Valve已通過私人渠道表明公司今年不打算展示任何新作,媒體及玩家瞎激動瞭一場。
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No.1回覆者
發表於 2012-8-14 23:30:59 |只看該作者
這個帖不錯!!

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發表於 2012-8-14 23:40:48 |只看該作者
又看了一次

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發表於 2012-8-15 00:05:03 |只看該作者
希望大家幫我把這個帖發給你身邊的人,謝謝!

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發表於 2012-8-15 00:53:24 |只看該作者
加油站加油

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發表於 2012-8-15 01:13:36 |只看該作者
考慮可以列入精華

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發表於 2012-8-15 01:14:51 |只看該作者
快樂看帖,認真回覆

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發表於 2012-8-15 01:19:44 |只看該作者
努力,努力,再努力!!!!!!

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發表於 2012-8-15 03:08:55 |只看該作者
默默的看完,安靜的回覆

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發表於 2012-8-15 04:56:31 |只看該作者
謝謝分享了!
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