為了能夠更忠實呈現這塊長年烽火的戰場,「黑鷹計畫」的場景將 Unreal3 引擎發揮的淋漓盡致,場景精緻的程度更是超越次世代遊戲的畫質,黑煙迷漫的天空,襯托出戰場上的硝煙塵土,踏出的每一步都彷彿置身在真實的戰場中:感受 NRF 軍正用望遠鏡鉅細靡遺地觀看自己的一舉一動,扣動板機的食指早已因緊張而汗流不止,全場只剩戰車履帶重壓石礫路的硿隆聲,此時玩家唯一能做的,就是小心再小心的移動步伐,屏氣等待迎戰時機。 除了真實戰場的營造,為了讓戰車模式更具趣味性,「黑應計畫」改變最基礎的設定,凡是身為保護戰車的 EU 軍,一旦在戰車附近,在一定時間內就會自動回血,讓玩家不再有「靠近戰車=吃土」的觀念,而能充份地享受與敵方對峙的緊張感;同時,這項突破性的改變將讓 EU 方的戰術運用更為靈活,而不再僅是單調地在遠方裹足不前。