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相信最近幾天留意本站報導的讀者都會被 Lumia 610 消息 1 2 3浸死了, 小編今天也打算落井想跟大家分享一下在外國網站的看到的分析。
如果大家有看完我們編輯西門寫的詳盡評測報告後可能會發現, Lumia 610 在網頁讀取時間/軟件開啟速度等都輸給 第一代和第二代機, 畢竟內置的 CPU 為最慢的 800 Mhz, 輸了也是理想當然的。不過小編昨天看到 dotneteers.net 上的一篇文章後發現, 其實Lumia 610 有著一顆比一代機還要強的 GPU, 要知道 Windows Phone 平台是一個高度優化的平台, 所以系統讀取資料和螢幕顯示的圖像構成是作了分工處理的。該文中作出了一個關於 GPU 效能的填充率測試, 結果是擁有更強的 Lumia 610 能得出更多的每頁數 (就是顯示畫面會更流暢), 不過這結果不就跟我們西門編輯得出的結論有出入嗎??
事實上, 手機操作跟玩電腦遊戲不一樣, 並不是你的每頁張數夠高就會很順。沒錯, 當手機需要載入的資料已經完成後, Lumia 610 會有著比一代機更好的繪圖能力, 如於首頁內上下滾動, 或者放大縮小相片等。GPU 決定了效能, 但如果手機要進行資料讀取或上網下載的話, 取決於讀取速度的不就是處理圖像的 GPU, 而是負責運算的 CPU了! 所以運行速度較慢的 Lumia 610 一定會有所不及。再者, 256MB 才是Lumia 610 真正的致命傷, 該文中有提及因為手機的記憶體容量較小, 所以在開啟大形軟件或比較複雜的網頁時, 手機就會因為實體記憶不足而動到虛擬記憶體了。當以上 Paging 動作發生時, 就是 Lumia 610 出現"頓挫感" 的時候了!(頓挫感可以想像為"窒", 大家一般說的"Lag" 其實是張數不夠而畫面有跟不上去的"唔順")
資料來源: dotneteers.net via WMPU |
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