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大屏iPhone:加速單手遊戲的消亡 [複製鏈接]

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樓主
發表於 2014-8-12 07:20:06 |只看該作者 |倒序瀏覽
新一代iPhone將有兩種屏幕尺寸,其中一款很可能采用5.5英寸屏幕。以前我們用iPhone的最大好處就是可以單手操作,但大屏手機並不適合單手遊戲,那麼大屏iPhone會讓《小三傳奇》、《奇葩釣魚》等單手遊戲消亡嗎?
1、 大屏手機影響單手遊戲體驗
如果是消費者,不會關心屏幕大小。但對iOS遊戲開發者來說,可能是一場設計惡夢。在最為基本的層面上,優秀的遊戲設計關乎大量的交互細節。遊戲按鈕本來距離屏幕邊緣隻有1.1英寸,現在這個距離變成1.2英寸,用戶體驗顯然會受到影響。
在智能手機的早期階段,開發者隻面向一種設備開發遊戲,他們處理這些細節會很方便。如今,手機遊戲體驗再也無法達到那種完美程度。為了賺錢,開發者必須讓遊戲支持盡可能多的屏幕。結果,很多開發者隻能讓遊戲體驗“滿足”大屏設備和小屏設備。三種尺寸的iPhone隻會加劇這個問題。
可見,大屏iPhone將對移動遊戲領域產生重大影響。雖然大屏幕Android用戶可以發現單手遊戲,但需要指出的是,絕大多數設計精良的單手遊戲是來自iPhone平臺,而且這些遊戲通常隻發行iPhone版本。
如果蘋果推出大屏iPhone,那麼單手遊戲最有可能消亡。
2、開發會出現問題
智能手機催生了新型遊戲,排隊等待已不再像以前那麼痛苦了。既然用戶幾乎可以單手觸摸整個屏幕,那麼開發者就可以設計休閑遊戲,讓用戶在忙碌之餘,也可以盡情遊戲。在地鐵或者銀行,用戶可以玩《Flappy Bird》,但不會玩3D射擊類遊戲。
如果蘋果推出大屏iPhone,很多iPhone用戶就不能舒服地單手觸摸整個屏幕。這就讓占據忙碌時段的休閑遊戲處境尷尬,而且可能變成一樁不劃算的生意。
而如果開發者計劃開發一款支持縱向屏幕的遊戲,開發者就會假設半數客戶會用兩隻手拿手機。如果開發者確定開發單手遊戲,這就等於放棄了大部分市場。
3、不同的單手遊戲處境也會不同
《小三傳奇》、《神廟逃亡》等縱向遊戲有一個有趣的特點,那就是任何屏幕位置都可以實現主要操作。因此,它們最終可能不會消亡。但《割繩子》等遊戲註重區域觸控,未來的發展道路可能更加艱難。
當然,開發者也會讓單手遊戲適應大屏幕設備,盡可能讓控件移至屏幕底部等大拇指可以控制的區域。但是,這種設計方法並不適合大屏幕設備,而且不適合所有遊戲。
其實,大屏幕遊戲設計不僅僅涉及拇指操作問題,單手操作大屏幕很可能發生誤操作問題。種種不確定因素加大了遊戲開發難度。
4、單手遊戲已經衰落
大屏iPhone將為很多單手遊戲敲響喪鐘。事實上,單手遊戲已經開始衰落。我們不妨看下Google Play和App Store熱門遊戲榜單:
截至目前,在兩個應用商店的20大遊戲榜單中,各自隻有一款縱向模式遊戲上榜。而在2010年,在App Store熱銷付費遊戲榜單中,縱向模式遊戲占到一半。
智能手機的性能越來越強,手機遊戲也越來越像電影,而寬銀幕影片的觀賞效果通常更佳。至於縱向模式休閑方式,Twitter、Instagram等應用也可以滿足手機用戶的需求。為了吸引用戶,這類社交應用甚至具備類似遊戲的娛樂元素。
從長遠來看,單手遊戲的消亡是一件好事。觸摸屏設備最初適合單手操作,它催生了這種新型遊戲。單手遊戲容易上手,也容易放手。隨著大屏手機的興起,單手遊戲的生存空間逐漸不復存在。
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發表於 2014-8-12 09:23:55 |只看該作者
幫你項項吧

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發表於 2014-8-12 09:35:45 |只看該作者
初來乍到,請多多關照。。。

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發表於 2014-8-12 09:43:44 |只看該作者
是樓主原創嗎

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發表於 2014-8-12 09:43:55 |只看該作者
我想要`~

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發表於 2014-8-12 09:46:34 |只看該作者
看來不錯,回覆一下

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發表於 2014-8-12 09:58:45 |只看該作者
原來這樣也可以

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發表於 2014-8-12 10:22:26 |只看該作者
來幾句吧

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發表於 2014-8-12 10:29:56 |只看該作者
這個好像在其他地方看過了

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發表於 2014-8-12 10:51:56 |只看該作者
幫你頂,人還是厚道點好
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