製作團隊:既然是我們自己的作品,當然每一個最終進入遊戲的怪物我們都很喜歡,因為不喜歡的都被我們刪除掉或重新設計了(笑)。不過說起來,在團隊中,那個 10 級的 BOSS 野豬王費亞人氣一直是很高的,他是來自希臘神話忒修斯冒險故事中的一隻怪物。不要看他那麼凶,其實是一個很可愛的角色,因為這個角色是遊戲開發初期進行各方面測試最多的角色,如 AI、技能、傷害判定、戰鬥範圍等,都曾用他進行過實驗,同時也是被人 K 過最多次的角色。我是覺得他真的有點可憐啦…不過,看他每次蹦出來囂張的時候,還是很想去 K 他,這也許就是他存在的意義吧,哈哈。
製作團隊:由於奇幻編年史是一支動作類型的大世界戰鬥遊戲,戰鬥系統會與傳統的 RPG 遊戲有極大的區別。在戰鬥交互上,我們必須摒棄傳統的鎖定攻擊思路,因為奇幻的攻擊判定是非常自由的,只要是武器揮到的區域中存在對手,就都會計算傷害判定。所以戰鬥過程是很緊張的,也要求玩家具有一定的戰術性和操作性。怪物對玩家必須造成持續的威脅,但也要具有足夠的節奏感。讓玩家既能體驗到 K 怪的爽快感,又能體會到來自對手的壓力,是我們始終在尋求的戰鬥感覺。