美商藝電(NASDAQ: EA)今天宣布,Xbox One 版和 PlayStation 4 版的《FIFA 14》(EA SPORTS FIFA 14)將帶來超擬真的足球體驗,遊戲中球員的思考、動作與行為均與世界級足球好手無異,而充滿動態的球場也將逼真呈現。《FIFA 14》採用融合了新技術以及 EA 最頂尖的渲染、即時物理、動畫、智慧、動作和線上系統的全新引擎 EA SPORTS IGNITE,將使其金獎遊戲內容更上層樓。
「創新是促使我們《FIFA》團隊不斷前進的原動力,今年我們帶來了史上最先進的技術和最寫實的運動體驗,」《FIFA》系列執行製作人 David Rutter 表示。「次世代遊樂器上的《FIFA 14》將帶來超真實的足球體驗,遊戲中的球員擁有媲美真人的智慧、反應和直覺,球員的動作和行為也與足球好手無異,而球場和環境噪音也將讓玩家感受到球賽的激情與刺激。」
《FIFA 14》將忠實呈現球賽現場氣氛,帶來無與倫比的視覺效果,而全新的 3D 觀眾情緒將隨著場上球賽的進行而起起伏伏。球員也將隨時注意比賽的發展,以及留意自己該做些什麼 - 若所剩時間不多,且雙方平手得靠進球得分來打開僵局,球員的危機意識會升高,並會奮力爭取及把握擲球入場、角球或球門球的機會。
EA SPORTS IGNITE 將能呈現世界頂尖運動員充滿爆發力的動作和生物力學。比起舊世代遊樂器,動畫的深度和精細度是先前的10倍有餘。「精準移動」讓運動員能做出定身、單腳旋轉和穿越動作,並充分運用跨出的每一步。極為擬真的球員移動,徹底改變了遊戲。球員顯得更腳踏實地、更敏捷且更靈活,並能利用單腳固定及移位來管理他們的動量,把職業族球員的逼真動作原汁原味搬到《FIFA 14》裡。藉由充分運用次世代遊樂器的效能與記憶體,《FIFA 14》還帶來了「精英技巧」 - 數百種全新技巧,包括新的射門方式(例如側身凌空射門、頂球轉向和第一時間勁射),以及新的傳球方式(例如觸球、頭傳、切傳和吊傳,還有數百種新球員行為,包括大步行進間停接球,面對防守球員時的急轉身,失去平衡下射球、射球失手反應等等,這些全都歸功於次世代遊樂器記憶體容量的大幅提昇。
同時也宣布,凡預購《FIFA 14》PlayStation 3、Xbox 360 和 PC 的玩家可獲得《FIFA 14》ULTIMATE TEAM 黃金包。《FIFA 14》預定 2013 年 9 月 24 日上市。
FIFA ULTIMATE TEAM 是 EA SPORTS《FIFA》系列相當受歡迎的遊戲模式,此遊戲模式會反應全球一流球員的近期真實表現。這是個有 740 萬玩家加入的龐大 FIFA 線上社群,能讓玩家打造、管理他們由足球明星組成的夢幻球隊,並且互相較量。每天有超過 340 萬場的 FIFA ULTIMATE TEAM 遊戲進行著,並且每天有超過 1700 萬名球員透過轉會市場進行交易,數百萬計的玩家會依據他們喜愛球員的真實表現來重塑他們的球隊。
另外還有「COLLECTOR'S EDITION」預購產品套裝,收錄了 FIFA ULTIMATE TEAM 黃金包,EA SPORTS FOOTBALL CLUB 解鎖項目,獨家 adidas 全明星球隊(此精英球隊包含 Messi 和 29 位該品牌自世界各地網羅來的頂尖球員),以及一顆特別版 adidas EA SPORTS 足球。
各種預購產品套裝詳細資料如下:
ULTIMATE EDITION
《FIFA 14》ULTIMATE TEAM 黃金包 – 每週一套黃金包,連續 24 週。
由 EA Canada 負責開發的《FIFA 14》將在往後12 個月內於全球推出 Xbox One 和 PlayStation 4 版本。《FIFA 14》也將推出 Xbox 360 版(支援 Kinect)、PlayStation 3 版(支援 PlayStation Move)、Windows PC 版及 PlayStation Vita 版,上市時間為 9 月 24 日。《FIFA 14》還將在今年秋季推出對應 iPhone、iPad、iPod touch 以及 Android 裝置的行動裝置版本。其他行動平台版本將於稍晚公布。