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PS4、Xbox One軟硬件的那點事兒…… [複製鏈接]

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發表於 2013-5-24 14:42:19 |只看該作者 |倒序瀏覽
Xbox One發佈後,相信絕大多數人都會把它拿來和PS4對比一番。這裡再簡單匯總一下二者在硬件、軟件上的異同。

PS4的處理器絕對稱得上是工程技術的優秀結晶,八個Jaguar美洲虎架構的x86 CPU核心,頻率1.6GHz,GCN架構的1156個流處理器、32個ROP單元(GPU頻率大約是800MHz),通過256-bit位寬連接8GB GDDR5內存,頻率也高達5.5GHz,因此擁有176GB/s的超高帶寬。

最先進的是,這多達8GB GDDR5並不區分系統內存、顯卡顯存,而是完全一體的,統一尋址,CPU、GPU彼此共享。這,就是真正的融合APU,將在年底發佈的Kaveri也會如此。

Xbox One的處理器就稍微遜色一些瞭。CPU端是一樣的八核心美洲虎,主頻也是1.6GHz,但是GPU這方面架構相同,流處理器卻僅有768個(頻率可能也是800MHz),而且搭配的是四通道DDR3-1333內存,帶寬才68.3GB/s。

這邊按說也應該是統一尋址架構的,但是微軟沒怎麼提及,AMD也不能多說,不過與索尼不同的是,微軟還用瞭32MB eSRAM作為嵌入式緩存,擁有102GB/s的帶寬,延遲略低於GDDR5,以此作為向GPU轉移數據的中轉站。

為瞭不輸給索尼,微軟宣傳的內存帶寬是200GB/s,這顯然是把多種類型直接疊加在一起的數字遊戲。

軟件方面二者就大相徑庭瞭。PS4的操作系統源於Unix,圖形API則是OpenGL 4.2。Xbox One使用瞭64位的Windows NT 6.x系統內核,也就是與Windows Vista/7/8是一脈相承的,API則自然是DirectX 11。

總的來說,PS4、Xbox One達到瞭前所未有的高度相似,而且都和PC平臺擁有諸多通性,跨平臺遊戲開發也將是從未有過的輕松。

延伸閱讀:比PS4怎麼樣?Xbox One CPU/GPU/內存深入分析

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發表於 2013-5-24 16:01:56 |只看該作者
先頂後看  

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發表於 2013-5-24 16:03:23 |只看該作者
這個論壇常常都會有一些新鮮的玩意!

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發表於 2013-5-24 16:04:39 |只看該作者
謝謝分享了!

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發表於 2013-5-24 16:26:56 |只看該作者
真是佩服得六體投地啊

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發表於 2013-5-24 16:30:46 |只看該作者
對不起,我走錯地方了,呵呵

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發表於 2013-5-24 16:48:40 |只看該作者
尼伊達是各好論壇,以後天天來

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發表於 2013-5-24 17:19:55 |只看該作者
就為賺分嘛

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發表於 2013-5-24 17:45:14 |只看該作者
樓上的話等於沒說~~~

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發表於 2013-5-24 23:38:00 |只看該作者
我有家的感覺~~你知道嗎  
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