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《魔獸世界》總監 J. Allen Brack 專訪 透露 5.1 遊戲內容 加入史詩寵物 [複製鏈接]

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發表於 2012-11-20 15:15:05 |只看該作者 |倒序瀏覽
  在 Batle.net 世界盃的活動中,除了有《魔獸世界》以及《星海爭霸 2》的比賽外,還有邀請到《魔獸世界》遊戲總監 J. Allen Brack 接受巴哈姆特 GNN 以及台灣媒體訪問,並透露《魔獸世界》1.5 版本新功能「鬥陣俱樂部」介紹以及每日聲望、低等區域伺服器合併、情境事件的調整等相關資訊,以下為訪談整理報導。


  • 160101j43a3iyd3yy.jpg 《魔獸世界》遊戲總監 J. Allen Brack


Q: 《魔獸世界》5.1 已經展開測試,想請問研發團隊 5.1 中最想做的是什麼或最大的更動是什麼?
Allen:這一次的 5.1 版本推出較以往都快,在未來我們會推出不同大小的補丁,而 5.1 就是屬於較小的版本。我們預計加入新場景、陣營對抗、單人 PVE 的鬥陣俱樂部。

Q:5.1 中新增的鬥陣俱樂部,是類似何種概念?玩家是否可以在此獲得成就、稱號等特殊獎勵嗎?
Allen:鬥陣俱樂部是屬於單人 PVE,將有一個首領讓玩家挑戰,並可以在一旁圍觀,挑戰成功後玩家可以獲得勇氣點數、成就,但不會有裝備作為獎勵。這項新功能目前還在測試,之後也會依玩家的反應進一步的改善或是擴展這項功能。

Q:在 5.1 中也將會新增「戰鬥石」讓玩家提升寵物品質,這個物品會另外設計容器還是會佔用現有的背包空間?對於現有背包有限的問題是否有想要以新增銀行空間等方式來改善?
Allen:不太記得戰鬥石是否需要佔背包空間,但印象中應該是需要的,不過戰鬥石是可以堆疊的。其實對於背包空間有限的問題研發團隊一直都有在討論,也不斷地在找適合的方式解決這個問題,我們會在進一步的討論。

Q:除了戰鬥石外,是否考慮加入寵物的增益藥水或藥劑,或是在戰鬥中可以使用的補血、復活或是解除減益的藥水藥劑?
Allen:寵物對戰的設計目標是一個休閒遊戲,因此沒有考慮設計這類型的物品或藥水,而且這很明顯會影響寵物戰鬥的平衡,我們還是希望寵物對戰是輕鬆遊玩的小遊戲。

Q: 5.1 後考慮增加更多不同的新寵物嗎?或是新增雙人對戰模式?
Allen:5.1 版本我們提升玩家寵物持有數量的上限,也會新增史詩寵物,至於捕捉史詩寵物的方式,目前還沒決定。雙人對戰模式我們目前有在考慮,也許未來會新增。



Q:低等地圖合併伺服器可讓野外 PVP 更刺激,但資源較容易被搶,尤其是稀有寵物,是否考慮增加稀有寵物的刷新次數?
Allen:對此問題我們已經有收到了玩家的反應,我們會根據各個區域人數、狀況進行動態的調整,目前在 5.1 版本中已經針對資源或是稀有寵物方面有作出了微調,5.2 版以後也會繼續調整並盡力改善這個問題。

Q:討論區中有提到將會針對聲望以及每日任務的部分做調整,是否已經有了初步的構想?會朝哪個方向進行調整?
Allen:其實對於玩家反應每日太多這個問題非常的微妙,在以往玩家反應希望有更多的遊戲內容,但這次得到的回應是內容太多,但我們還是會持續聆聽玩家的意見來改善這些問題,目前我們已有考慮加入新硬幣來加快聲望的提升速度。

  此外,只要玩家的某一角色的聲望達到崇敬之後,其他角色在該聲望提升方面也會更加快速,大約是以前的 2 倍。對於這個我也非常了解玩家的問題以及抱怨,因為這兩天參加上海 Battle.net 世界盃活動我也沒有足夠的時間把所有的每日解完(笑)。

Q:情境事件並不會要求玩家的職業組合,但是挑戰成功後的獎勵卻很差,之後是否會有改善?另外,在情境事件中也有一些問題,如有隊友斷線或離隊的話無法再補足玩家人數,是否已經有改進方式?
Allen:在 5.1 我們會提供更多勇氣點數獎勵玩家,至於斷線或離隊的問題,我們正在討論改進的方法,以解決玩家不能再加入其他玩家來補足人數的這個問題。

Q:《魔獸世界》6.0 是否會有台灣的典藏版?
Allen:亞洲的商業模式與美國不同,我們也都知道玩家很想要典藏版裡的虛寵,因此我們會利用其他方式,例如活動給玩家獲得虛寵的機會。

Q:聽說 Allen 您很喜歡功夫,您覺得這次「武僧」的成果如何?
Allen:我喜歡武僧(I like it),因為武僧的戰鬥動畫很獨特,而且有三種團隊定位(坦、補以及輸出)。其中我特別喜歡不死族女武僧,因為戰鬥動作很酷,雖然很不合理(笑),夜精靈男女武僧也很不錯。

Q:長者的好運護符一週只能換三個,之後是否考慮新增?
Allen:不會(No)!原本我們在設計這個長者的好運護符的目的就是希望讓玩家抉擇、思考如何使用有限的硬幣。

Q:是否有看機造影片的習慣,對於這些影片有什麼想法?
Allen:Blizzard 有一個影片部們,他們時常會分享很好的玩家的作品,我每次看到玩家的影片都覺得很驚奇,玩家實在是太有創意了。由於魔獸世界的歷史越來越龐大,我們也希望之後有辦法可以讓玩家更輕鬆的製作這些影片。

Q:改版前有打算讓公會等級提升至 30 級,為何之後取消了?
Allen:我們覺得公會提升至 30 級後,並沒有特別讓玩家覺得亮眼的福利,而且我們在這部分常常犯一個錯,就是讓公會變得更強大,例如之前的公會技能「準備上路」。因此若沒有找到「獨特,但不強大」的福利,我們不會隨便提升公會等級。


Q:前陣子「恐懼之心事件」,對於玩家的懲處是否已經有確定了?
Allen:我們會對玩家進行懲處。我也不喜歡(作弊)。


Q:之前 Blizzard 遊戲設計執行副總 Rob Pardo 有透露正在開發新的資料片,可以透露一下新資料片現在的進度或方向嗎?最快何時可能會有新消息?
Allen:不行(No)!

  此次 Batle.net 世界盃還有Blizzard 首席執行長及創辦人 Mike Morhaime 以及首席軟體工程師 Alan Dabiri 的專訪,暢談《星海爭霸2》以及電競相關問題,有興趣的玩家可留意後續報導。


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No.1回覆者
發表於 2012-11-20 17:27:01 |只看該作者
希望大家幫我把這個帖發給你身邊的人,謝謝!

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發表於 2012-11-20 17:28:42 |只看該作者
我想要`~

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發表於 2012-11-20 18:54:53 |只看該作者
哎 怎麼說那~~

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發表於 2012-11-21 04:57:14 |只看該作者
@,@..是什麼意思呀?

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發表於 2012-11-21 11:57:30 |只看該作者
好奇心,我打開看看

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發表於 2012-11-24 19:42:54 |只看該作者
這一篇看起來不錯,可以頂

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發表於 2012-11-27 05:51:59 |只看該作者
我又回復了
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