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是借鑒還是模仿?那些帶著單機遊戲身影的網遊大盤點 [複製鏈接]

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發表於 2012-11-2 11:37:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
十年前,網絡遊戲隻是很簡單的幾種模式,回合制(石器時代、魔力寶貝等)、MMORPG(奇跡,傳奇、萬王之王等)、以及文字類網遊(MUD),而當時的單機遊戲正當如日中天,使命召喚、最終幻想、暗黑破壞神2、星際爭霸、CS,等等等的經典單機遊戲充斥著大大小小城市的網吧中。而如今,現在越來越多的網絡遊戲在追逐著單機遊戲的腳步,而很多單機遊戲的網絡版也不斷登上網遊舞臺,今天,就讓我們一起來看看,單機遊戲是怎樣為網絡遊戲所借鑒,網絡遊戲是如何為單機遊戲所引導的。
從生化危機到魔獸世界-劇情篇
為什麼單機遊戲能讓一個玩家深入其中數百小時甚至上千小時,劇情是一個非常重要的因素,而一個單機遊戲能夠持久的存貨數十部(最終幻想、生化危機)的很重要因也是劇情的延展度。從生化危機1開始,就為生化危機第二部,第三部埋下瞭很深的伏筆,復雜的人物關系,神秘的公司背景,恐怖的生化病毒,不斷的刺激玩家去探索下去,去揭秘一個又一個未知的謎題,隨著遊戲劇情的不斷展開,事情的真相也逐漸的呈給玩家,在帶給玩家恐怖刺激的同時也滿足瞭玩家的探索欲望和求知欲望。
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而如今RPG網遊也借鑒瞭此類模式,最耳熟能詳的則是暴雪的世界級大作WOW,從單機的魔獸爭霸中有效的延伸瞭自己的劇情,讓玩家作為魔獸世界中的一份子,參與到遊戲的劇情建設中,不斷的探索任務,解開一個又一個謎底,深受玩家喜愛。
從超級馬裡奧到網遊主角—人物篇
經典的人設也是單機遊戲必不可少的要素之一,說到光環halo,玩家都會想起士官長,每個成名的遊戲,都有經典的人物角色讓大家津津樂道。馬裡奧第一次出現在大金剛的遊戲裡的時候,還是個純粹的路人甲,但是他用一系列行動向人們證明瞭他才是那個英雄。一遍遍的拯救桃子公主,然後傲遊太空,參加賽車比賽等等等等,他做到瞭一切你能想到的事情。不過真正的讓我們難以忘懷的還是他陪伴我們渡過的那些歲月。
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很簡單的一個大胡子大叔形象,卻伴隨瞭我們的同年時光,想起馬裡奧大叔,都會想起與他相關的道具,蘑菇,星星,以及最常見的金幣,通過經典的人物塑造,可以加深玩家對遊戲的印象。而通過成功塑造的角色,也可以對其周邊衍生產品進行推廣,從而形成一個良性循環,讓玩家逐漸產生遊戲文化。因此,我們可以在《誅仙》裡看到陸雪琪,甚至在一些FPS遊戲裡看到植入的明星形象等,也可以說是延續瞭單機的核心人物塑造這個點。
從最終幻想到劍靈—畫面篇
精美的遊戲畫面往往能第一時間抓住玩家的眼球,往往一個成功的單機遊戲,畫面都可以形成一種固定的風格。提起畫面,大部分玩家都會想到最終幻想系列的美輪美奐的畫風,其中最經典的就是最終幻想13,從人物的細致刻畫,到CG動畫的精雕細琢,再到遊戲風景的栩栩如生。無一不深入玩家的心中。
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精美的畫面吸引玩家眼球,是現在大多數網遊都可以做到的,在這裡就不多做贅述的,唯一要提起的一點就是,如何把精美的遊戲畫面形成一種風格,從而形成一種遊戲文化,這是現在大多數國產網遊公司值得思考的問題,從《天堂2》到《劍靈》,我們可以看到網遊的畫面在引擎等技術優化下越來愈向單機靠攏。
從暗黑破壞神到《鬥戰神》—戰鬥篇
提起暗黑破壞神系列,相信很多玩家都會唏噓不已,褒貶不一,而他創造的獨特戰鬥模式,現在也為越來越多的網遊所借鑒,無論是經典的地下城模式,還是經典的赫拉迪克寶盒,還是職業選擇,都已經在其忠實粉絲的頭腦中烙下瞭深深的印記。玩家可以通過自由殺怪或者進行劇情任務擊殺BOSS獲得經驗,每完成一個任務,或者殺死一個怪物,都會被給與等量的經驗,等經驗滿時,自動進入下一等級。升級後會增加角色自由分配的5個屬性點。同時增加角色的一個技能點,在符合技能所需的條件下,可以學習新的技能,或者增強原技能,相信這些玩家們都不會陌生。
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暗黑破壞神的戰鬥模式,現在為越來越多的網遊所借鑒,這也充分說明瞭單機是可以引導網遊未來趨勢的這一顯著特點,隨著現在越來越多精美的單機遊戲出現,相信可以為未來的網遊模式帶來更多的借鑒和選擇。在越來越多的網遊都有著單機遊戲的影子,無論是仿暗黑系的,還是仿回合制系列的,畫面和遊戲品質也在逐年的提高。就拿騰訊旗新遊《鬥戰神》來說,隨著“戰鬥2.0”模式的概念推出,也被玩家認為是延續瞭單機逼真戰鬥體驗的一款網絡遊戲產品。
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戰鬥2.0模式追求的核心理念是盡可能的體現戰鬥的真實感,鼓勵玩家進行富有技巧的自由操作,並註重強化戰鬥的過程表現。從近期官方的概念站和新發佈的資訊來看,《鬥戰神》在封測的基礎上做瞭很大的變動,把戰鬥模式的細節做到瞭更精細的效果,這就是現在國產網遊所需要的創新。在借鑒別人的同時,把自己的特長也發揮出來,這樣做出真正符合國人所需要的精品網遊。
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總結:現在國內的網遊良莠不齊,有過曇花一現,也有過輝煌歷史,然而單機遊戲仍然是網遊的引路者,這個趨勢在未來幾年是不會變的,國產網遊廠商如何在借鑒他人的同時也能做出真正屬於自己的遊戲,這應該是各大廠商研發團隊所應該思考的問題。
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發表於 2012-11-2 16:04:06 |只看該作者
說嘛1~~~想說什麼就說什麼嘛~~  

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發表於 2012-11-2 16:37:01 |只看該作者
我之所以能一直看,是因為我都常回覆

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發表於 2012-11-2 16:50:07 |只看該作者
我幫你這一帖頂起來

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發表於 2012-11-2 17:28:52 |只看該作者
正好你開咯這樣的帖

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發表於 2012-11-2 17:29:00 |只看該作者
老大,我好崇拜你喲  

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發表於 2012-11-2 18:42:35 |只看該作者
我之所以能一直看,是因為我都常回覆

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發表於 2012-11-2 18:52:46 |只看該作者
認真回覆,賺取潛水值

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發表於 2012-11-2 20:07:26 |只看該作者
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發表於 2012-11-3 03:41:34 |只看該作者
說的真有道理啊!
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