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一步三殺五連招!《武魂》高手PK單人 力拼各大門派 [複製鏈接]

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樓主
發表於 2012-10-26 08:16:47 |只看該作者 |倒序瀏覽
在這個被西方魔幻風、各種修仙潮所彌漫的遊戲文化中,什麼才是真正的武俠?現在武俠類題材的遊戲已經隨處可見,但這些遊戲設定真正能夠代表武俠的又能有多少呢?網易2012動作武俠力作《武魂》就給出瞭全新答案:用動作來力求帶給玩家最原汁原味的武林世界,用動作電影的標準打造武俠遊戲。爽快打鬥、視覺沖擊、流暢操作等構成瞭《武魂》的重要元素,一經推出便受到玩家稱贊和追捧,高品質高人氣的《武魂》也代表著國產武俠網遊變革的開端。
變革1:技術取勝 顛覆傳統的高自由度操作體驗
《武魂》拋棄單一的成長路線,通過多重創新系統配合,為玩家創造更廣闊的操作空間。
武魂獨創開放性技能池,多種技能隨心搭配,讓玩家在戰鬥中擁有更多選擇;並提供鎖定和無鎖定兩套操作系統,在無鎖定系統下,技能命中與否完全視操作情況判定,讓玩家在戰鬥中逐漸提高時機預判和微操技術,享受操作的樂趣。
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實拍武魂戰鬥
不少玩家對《武魂》的操作感印象深刻,遊戲界高玩也多次對《武魂》的高品質戰鬥給出好評。近日,著名高玩“蘋果牛”再次發威,使用玄冰作為PK教材,大玩風箏戰術和控制技。這位曾經憑一手好操作震驚美、韓的高玩表示《武魂》的流暢操作令武俠遊戲才PK方面的感受有瞭翻天覆地的改變,那種“一步三殺五連招”的痛快戰鬥和刺激度完全不輸單機和3D遊戲,並且他會在遊戲裡等待其他玩家挑戰,一起探討《武魂》的操作技巧。
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發表於 2012-10-26 12:11:52 |只看該作者
要不我崇拜你?行嗎?  

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發表於 2012-10-26 12:47:55 |只看該作者
文筆流暢,修辭得體,深得魏晉諸朝遺風,更將唐風宋骨發揚得入木三分,能在有生之年看見樓主的這個帖子。實在是我三生之幸啊。

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發表於 2012-10-26 12:52:57 |只看該作者
人氣還要再提高

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發表於 2012-10-26 13:58:42 |只看該作者
先頂後看  

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發表於 2012-10-26 14:15:56 |只看該作者
我來看看!謝謝  

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發表於 2012-10-26 14:57:56 |只看該作者
嚴重支持!

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發表於 2012-10-26 23:32:33 |只看該作者
給你打氣加油,謝謝分享

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發表於 2012-10-27 04:04:31 |只看該作者
先看看怎麼樣!

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發表於 2012-10-27 06:40:16 |只看該作者
觀看中  
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