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互相綁架!中國網遊業與娛樂業或將天人合一 [複製鏈接]

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發表於 2012-8-22 06:41:17 |只看該作者 |倒序瀏覽
作為第九大藝術,遊戲和其他的藝術形式結合的越來越緊密。一條完整娛樂產業鏈可以造就一個部不朽的傳奇。從最早的廣播、電視、電影的互相結合,到現在的漫畫、動畫、電影、遊戲、電視的多點支撐,在這個媒體大融合的時代裡,豐富的媒體資源為觀眾、玩家提供瞭全方位的娛樂體驗。
在經過瞭遊戲的冰寒期以後,中國的遊戲娛樂時代似乎已經由萌芽階段開始瞭慢慢成長的旅程。網遊、電視、電影的親密接觸不斷增多,各種娛樂方式更多的開始進入以往被淡忘的玩家們的視野。遊戲這塊處女之地也漸漸的得以開發。
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《軒轅劍7》主題電影曝光,是否會掀起遊戲微電影化的宣傳高潮?
《軒轅劍》算是最近最火的遊戲作品之一,而且這樣熱門搶眼的表現完全不僅僅局限在遊戲作品之中。經過前《仙劍奇俠傳》改編作品的試水,這部《軒轅劍》的電視劇改編作品顯得更加精致和成熟,從各種渠道體現的收視數據來看,這部玄幻電視劇獲得瞭觀眾的相當青睞。加之系列經典單機遊戲《軒轅劍6》、軒轅劍正統系列唯一網遊《軒轅劍7》被接二連三的曝光,這部有著22年歷史的遊戲作品,成為家喻戶曉的遊戲品牌之一。
這一連串的跨界動作並未算結束,近日,由新晉小生蔣勁夫,攜手宅男女神娜紮拍攝的《軒轅劍7》主題電影也被曝光,因此《軒轅劍》系列成為國內第一個跨遊戲、電視、電影三屆的首創遊戲作品。顯然,這樣的出鏡率為即將出場的網遊新作《軒轅劍7》預足瞭熱。遊戲與娛樂界的天然合一,將會帶來怎樣的變革呢?
娛樂大一統,圈子?再也沒有什麼圈子
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在安吉麗娜朱莉拍過《古墓麗影》後,遊戲中的勞拉就開始無限趨近於她的形象
從國外的娛樂圈的發展不難看出,娛樂業與遊戲業的界限越來越弱。就拿電影與遊戲的關系來說,兩者都越來越追求逼真的畫面與富有沖擊力的特效,註重感官上的豐富體驗,也發展出瞭互動電影遊戲的感念。看看好萊塢吧,改編成遊戲的電影不計其數,《蝙蝠俠》、《指環王》、《哈利波特》等等,稍微有些名氣的電影如果沒有相對應的遊戲成瞭奇怪的事。相對的一些遊戲改編的電影也成為瞭經典,《古墓麗影》,這部作品捧紅瞭安吉莉娜•茱莉。後來又有在家用主機上大紅大紫的《生化危機》系列,而這張列表正在不斷添加著新的名字,遊戲已經成為娛樂業中不可或缺的環節。
當然電影和遊戲的關系並不是僅僅停留在題材的共通上,在技術發達的今天,遊戲中使用瞭大量電影的拍攝手法和鏡頭處理,配樂方面更是幾乎陣容相當,不少大牌的電影音樂寫作人或多或少都參與到瞭遊戲音樂的制作中。而遊戲在腳本和劇情上下的功夫可能更較電影時間長的多,一部2個半小時的電影和一部幾十個小時的遊戲相比,也許寫劇本是件更簡單的事。
 
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黑火引擎將使得蔣勁夫與娜紮的聲音、形象、外貌得以高精度展現
融合同樣出現在人物上,越來越多的遊戲角色使用瞭真人明星的肖像來增加遊戲的真實臨場感。像在《軒轅劍7》中,蔣勁夫與娜紮二人的聲音、形象、外貌都將通過次世代“黑火引擎”在遊戲中得到高精度還原,玩家有望和擁有超高精細度的虛擬蔣勁夫、娜紮進行互動;在《鬼武者》中出現的金城武和讓•雷諾;而在安吉麗娜•朱莉出演過《古墓麗影》後,遊戲中勞拉的形象也以她作為瞭新的范本。
從諸多方面來看,遊戲業與娛樂業的圈子已經沒有什麼明確的界限,兩者的融合腳步正逐漸加快。
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“黑火”引擎打造逼真遊戲畫面,註重用戶感官體驗
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發表於 2012-8-22 10:56:39 |只看該作者
哈哈,頂你了哦.

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發表於 2012-8-22 10:57:03 |只看該作者
哈哈,看的人少,回一下

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發表於 2012-8-22 11:00:31 |只看該作者
能告訴我去那邊分享的嗎?

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發表於 2012-8-22 11:19:45 |只看該作者
快站沙發,不知道有沒有成功

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發表於 2012-8-22 11:44:39 |只看該作者
生為地球人,就是愛看帖

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發表於 2012-8-23 05:51:47 |只看該作者
一樓的位置好啊..

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發表於 2012-8-24 21:15:55 |只看該作者
哪時候積分才會高啊

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發表於 2012-8-26 03:57:22 |只看該作者
厲害!強~~~~沒的說了!  

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發表於 2012-8-27 08:08:45 |只看該作者
好奇心,我打開看看
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