日本SQUARE ENIX所開發的《最終幻想14》(原名Final Fantasy XIV)在6月向媒體揭露瞭2.0版本將會采用自傢研發的新世代成像引擎Luminous ,用來實現2.0版本的《最終幻想14》要達到的三大目標之一“最高畫質‘。
據悉,該遊戲自2010年秋天開放測試以來,由於界面嚴重的使用不便外加上服務器質量,以及被玩傢所詬病的環境造景大量重復使用等問題,導致開測後玩傢人數逐漸流失,官方到承諾將遊戲全面改造提升才開始進行收費,為瞭催生新生FF14。
除將使用的新的成像引擎以外,SQUARE-ENIX還表示《最終幻想14》2.0版將提供新的角色創建系統,並且重新設計瞭遊戲的使用者界面,力求提高更好的速度和性能的服務器系統,擺脫重復的地圖和添加新的遊戲內容,2.0版本預計會在2012年10月上線,與之一起和玩傢見面的還有PS3版的《最終幻想14》。
新版視覺引擎演示視頻:
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDIxMjU3OTQ4/v.swf
遊戲截圖:
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