好友 0 帖子 4675 積分 9301 最後登錄 2018-7-31 在線時間 0 小時
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由網易研發、遊戲橘子代理的新款多人連線競技對戰(MOBA)遊戲《英雄三國》即將在台公測,遊戲主策劃李文意與產品經理孫興特地來台,解析《英雄三國》五對五、十對十、PvE 副本等不同模式的研發想法,同時透露遊戲未來研發計畫,包括未來將在對戰模式新增幫戰國戰系統,讓玩家可加入魏、蜀、吳、西涼、遼東、南蠻等新地圖展開戰鬥,遊戲也將開放九宮變副本,同時未來玩家可依照喜好自由切換 Q 版或是寫實版角色的「雙版本系統」等。
遊戲橘子邀請李文意與孫興來台接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,現場首先開放媒體與橘子熊選手共同體驗目前在台開放的兩大 PvP 模式,包括五對五的魏蜀争霸,十對十的逐鹿中原,至於五對五對五的三國大戰尚未在台版開放。
研發團隊特地來台
橘子熊與媒體一同體驗《英雄三國》
VIDEO
其中,在五對五的魏蜀争霸中,結合了冰道加速、四神獸、基地騎乘、五行技能等內容。
遊戲橘子營運團隊介紹遊戲特色
至於十對十的逐鹿中原中,玩家常以會戰為主、推塔次之,使得此模式充滿了刺激感。在逐鹿中原模式中,開局可以先許願、選擇搭配自己英雄的願望,而且遊戲內也設置驛站,在此可大幅提高移動速度,讓玩家有機會逃走、追擊或是突擊等;而在對戰過程中,還會出現占卜,將可從八種道具裝備中隨機抽,試試玩家自己的手氣。
遊戲橘子透露,《英雄三國》在台展開不刪檔封測後,遊玩十對十逐鹿中原模式的玩家比例超前五對五的模式,前者佔七成以上。而《英雄三國》獨特系統包括每個英雄都有屬於自己的武器,每把專屬武器都可以進行四次強化,而專屬武器的附加屬性會大幅強化各英雄技能;遊戲同時具備基地騎乘系統,讓玩家重生後可以快速從溫泉回到戰場。
PvE 模式介紹
與其他 MOBA 遊戲比較
公開幫戰國戰、英雄天命造型、雙版本切換等未來規劃
李文意與孫興隨後帶來《英雄三國》遊戲最新的研發進度內容以及多張未公開的彩稿設計。李文意表示,未來將會再納入新型「幫戰國戰」系統,以延續後續的戰爭感,玩家可選擇加入魏、蜀、吳、西涼、遼東、南蠻等全新的國戰地圖;他介紹各國地圖表示,像蜀國希望呈現繁榮的景象、是以綠色為基調,而吳國強調貴族血脈、可以說是華麗含蓄的感覺,西涼希望呈現西北荒涼、驍勇善戰的感覺,而南蠻則是以孟獲為主,他們希望藉由幫戰國戰系統,把戰爭概念拓展到魏蜀吳三國以外更廣大的地方。
孫興(左)與李文意介紹遊戲未來方向
蜀國幫派地圖
西涼幫派地圖
南蠻幫派地圖
吳國幫派地圖
魏國
遼東
至於在英雄角色設計上,《英雄三國》未來也將新增「天命造型」皮膚供玩家選擇,「天命造型」是以四正(天地風雲)四奇(四大聖獸)主題來規劃,依據英雄的屬性結合中國特有的青龍、白虎、天地風雲等圖騰,設計出英雄天命造型,像是以青龍守護者為概念、以 BOSS 形式存在的魔關羽,玩家可以在擊倒後、獲得其皮膚,未來變成魔關羽的模樣。還有代表朱雀、華麗高貴的鳳凰守護者鳳龐統、融入白虎元素的虎孫策,擁有野心、結合雲元素概念的司馬昭,代表快速移動與攻擊速度的風馬超,天宮將軍天張角與地張寶,還有公開後造型非常受到中國女性玩家矚目的水甄姬。
魔關羽
虎孫策
玩家未來想獲得這些天命造型,必須挑戰新的十人 PvE 副本「天宮變」來擊敗 BOSS 獲得,副本有其難度,而玩家擊敗 BOSS、取得 BOSS 的天命造型後來使用,將可以作為自己強度的展現,研發團隊相信可以獲得玩家的青睞,未來將會在台版推出。
孫興表示,《英雄三國》未來也將推出雙版本系統,玩家未來在同一個伺服器上登入《英雄三國》後,可依照個人喜好將遊戲畫面中的所有人物切換為 2 頭身的 Q 版造型,或維持原本的寫實風格,讓玩家在對戰時更添樂趣;他表示,此舉可以滿足更多玩家的需求,使得不同年紀、不同性別的玩家都能找到喜愛的美術風格,而雙版本切換完全無成本、只要一秒就可切換。
研發團隊談遊戲設計
李文意與孫興隨後接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體的提問,談及遊戲的研發想法,以下為摘要整理:
一、當初為什麼想要做十對十的模式?
孫興:現今要製作 MOBA 遊戲必須要創新,五對五講究戰略和操作,但不見得所有玩家都覺得這是最棒的體驗,有的玩家可能想要很舒服暢快的操作,所以我們開發了十對十的模式。
如果玩家操作好可以不斷打倒敵人,不用考慮要從哪路進攻,把戰略成分縮減,也匯集了一群喜愛操作會戰的粉絲。
至於五對五對五的三國大戰,則是訴求有的玩家不想要太高的操作要求,比較偏重戰略成分的玩法,因此三國大戰地圖對戰略要求很高,玩家要隨時看螢幕決定採何種策略,牽一髮而動全身,所以我們總共開發了三種 PvP 模式來對應玩家的需求。
二、剛剛體驗十對十對戰時,如果有英雄已經先到十級,好像敵方就很不利,而且大家都不太打場地怪,這跟原本設計本意是否有點出入?
孫興:雖然一開始場地怪會出來給大家打,相較於五對五來說刷場地怪的確效用沒有這麼大,十對十打起來比較講求英雄操作好就好,玩起來更隨性一點,所以場地怪作用沒有這麼大。
李文意:在《英雄三國》中針對角色的級別壓制方面,在十對十模式會有反滾雪球機制,例如有復仇機制,當你是我仇人、反過來擊殺成功可以獲得更高額金錢獎勵,而弱勢方只要把強勢方擊殺,回報會遠高於強勢方擊殺;像是敵方有玩家非常強、已經擁有神的稱號,
如果大家能將其擊殺,就會有高額獎勵,這可以鼓勵大家去擊殺那些強的角色。
至於十對十中的占卜系統,可以在固定時間內隨機獲得八個道具中其中一個,這也是一部分來降低滾雪球效應存在的方法。
研發團隊也現場帶來美術圖
三、會針對十對十與五對五系統來調整英雄技能嗎?
李文意:十對十與五對五的兩套數值是獨立的,我們會觀測十對十英雄出場與勝率,若達到預警值就會加以注意,而十對十操作空間大,所以我們在調整英雄技能方面主要是看整體平衡值,而非看某個英雄特別強就把他削弱。
四、在試玩時感覺目前支援輔助的英雄好像相對比較少?
李文意:輔助角色不管在三國中哪一國相對數量都比較少,所以後續開發計畫我們會做更多輔助英雄,但在《英雄三國》中的輔助英雄不侷限於輔助,會更加的通用,讓他也可能打中端 AP,通用性更強。後續研發重點是希望透過遊戲設定,讓玩輔助會有更好體驗,技能更有存在感,讓輔助英雄的技能對戰局影響更大,當輔助英雄受歡迎程度更大時,才會讓輔助英雄數量更多,我們希望在設計上有更多可能性。
孫興:其實很多玩家在玩《英雄三國》時,連法師中端 AP 都可以打輔助,有的英雄本意不是設計成輔助也可以打輔助。
五、遊戲已經在台灣封測,研發團隊有什麼比較深刻印象呢?
李文意:前陣子我有在台服玩,台灣玩家感覺對其他玩家包容度強,對其他玩家友好,比較不會互相噴,我個人體驗不錯。我也有在論壇上看玩家的評論,可以看到台灣玩家對名將呂布趙雲會比較喜歡些。
孫興:從數據上,目前台服數據如留存率、玩家在線時間比陸版好,但這可能是因為遊戲已經在大陸上市一段時間,至今研發修改了很多,所以目前在台版測試版本內容也比較好。
六、遊戲有提供 PvE 副本,PvE 副本的等級提升和 PvP 有差異嗎?
李文意:PvE 副本比起 PvP 升級效率的確會較高,但 PvE 副本每天會有活力值限制,因為《英雄三國》遊戲核心重點還是 PvP,所以我們還是希望玩家以彼此戰鬥體驗為主。
PvE 副本畫面
至於未來推出的九宮變十人大副本,可以說是玩家滿級後維持社交關係的重要副本,也將是某些幫派公會爭奪目標,就像是《魔獸世界》全服首殺這樣的榮耀,還有稱號、皮膚獎勵,讓玩家有爭奪榮耀的感覺。
七、那在九宮變副本中所掉落的英雄皮膚是制式的,還是可以有些地方開放玩家自訂?
李文意:這是固定的,因為這些造型是研發團隊認為最符合這名英雄的背景來設計的,這是非賣品,且不是這麼容易獲得,玩家必須要在 PvE 這副本有高投入度才有機會能得到皮膚,所以還是有其稀有度。
孫興:這些天命造型到時候不是滿大街都有,也許一個城鎮可能拿不到一個。
八、目前《英雄三國》在電競方面如何規劃?
孫興:《英雄三國》目前理想電競模式仍是五對五,因為五隊伍經過多年演化、是較平衡的電競模式。至於十對十模式比較偏向娛樂化的電競,如果要正統賽事,還是五對五為主。
李文意:雖然全年賽事規劃仍以五對五為主,但也會舉辦十對十比賽,因為十對十玩家活躍度高、忠誠度高,我們會以遊戲內的輕鬆娛樂方式來舉辦十對十的比賽。
九、可以談談遊戲武將美術設定?像司馬昭原本是小孩子造型,這些是如何設定的?有的角色(如孫策的造型)有經過好萊塢知名的斯坦
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