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遊戲引擎廠商 Unity Technologies 今(4)日在台舉辦 Unity 4.0 在台上市發表會,現場同時也邀請到雷爵網絡董事長張厥猷、雷亞遊戲執行長應鎮洋等業界人士前來參與。
Unity 是一個可以讓使用者輕鬆創建動態 3D 互動遊戲的專業遊戲引擎。由於其支援小規模的人員開發而廣泛受到各平台遊戲研發團隊喜愛。根據國外「遊戲開發者(GunGame Developer)」組織統計,共有超過半數以上的研發團隊採用 Unity 引擎製作遊戲。本次雷爵與雷亞遊戲也分別在現場展出了以 Unity 引擎開發的《Titania Online》、《諸神的野望》與《Cytus》等作品。
【Cytus】
【諸神的野望】
《諸神的野望》是雷爵網絡使用 Unity 引擎自主研發,橫跨各移動平台的魔幻題材 3D 戰略遊戲。遊戲中登場的英雄總計超過 100 名以上,還有專屬的插畫,讓玩家們能夠更貼近這些英雄,並在征戰冒險旅程中,與他們享受一起奮鬥成長的過程。
【Titania Online(原 THOR)】
歷時 3 年開發的西洋魔幻風格作品《Titania》是以史詩背景故事架構來建制的大型多人線上角色扮演遊戲,研發團隊使用 Unity 遊戲開發製作,採用「互動世界」的概念,玩家在遊戲中的努力,將會使世界產生蝴蝶效應般的變化。
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官方在現場以開發中的畫面進行解說
《Titania》的故事發生在自創世神話以來,天地不斷拓展延伸,形成充滿濃厚魔法奇幻色彩的泰坦大陸,以支撐泰坦大陸的中心支柱世界樹作為故事緣起主軸,因不同立場、背景與信仰,在泰坦大陸上各種族彼此間延伸出糾結難解的情仇,在不斷流逝的時間大河沖積下堆疊累積,最後導致爆發撕裂衝突的陣營對抗。
Unity 大中華區總經理符國新表示,Unity 4.0 讓開發者輕鬆打造跨平台遊戲與高品質的 3D 效果,同時全可視化的工作環境,也在相當程度上縮短了遊戲的開發時程。他指出,目前許多知名廠商,例如開發《憤怒鳥》、《搗蛋豬》的 ROVIO、雷爵、雷亞與中華網龍等廠商均已採用 Unity 開發工具,而 Unity 本次進軍台灣,就是希望能夠強化經銷支援體系,深耕校園,透過技術養成培育軟體設計人才。
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Unity 大中華區總經理符國新
資策會產業情報研究所(MIC)研究報告指出,全球行動遊戲市場年複合成長率高達 12.3%,預估 2015 年規模將超過 150 億美元。然而,對此龐大商機,許多開發商往往因無法負擔高額的技術授權費,不同平台間的研發成本,而放棄往進階、高品質 3D 遊戲領域拓展,從而陷入「紅海」、喪失先機。
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透過官方的數據,玩家可以觀察 Unity 在台灣的使用區域分布
Unity 4.0 遊戲引擎全面支援 iOS、 |
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