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網遊年終巨獻《王者爭霸》 概念圖“King”今日首曝 [複製鏈接]

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發表於 2012-11-14 11:34:38 |只看該作者 |倒序瀏覽
今日,綠谷網絡年終巨獻《王者爭霸》首次亮相,雖然曝光內容有限,但其主導戰鬥PK的研發特色深受廣大玩家的一致好評,突破傳統MMORPG的PK局限將會更好的展示高端戰鬥技巧,開辟全新國人競技。據悉,官方即將進行大規模的宣傳曝光,神秘身份馬上解開,期待價值到底有多高,讓我們拭目以待!
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技能無鎖定 站樁輸出OUT
對於傳統大型MMORPG核心內容的戰鬥PK,角色攻擊與防禦能力始終左右著戰局,無非是你來我往的輪流站樁輸出,極度與回合制MMORPG相似,即時制網遊的PK特性消失殆盡。當角色鎖定目標,技能在有效的攻擊范圍之內,目標100%受到技能傷害。接下來,受到攻擊的角色再鎖定敵對目標100%命中,如此反復,毫無操作樂趣可言。
《王者爭霸》的技能系統開發理念是讓喜歡PK網遊的玩家既體驗到最富技巧的實戰操作,同時讓大型MMORPG熱血激情的PK體驗進一步升華。在《王者爭霸》全新的技能領域,攻擊與被攻擊者始終處於平衡的對立面。由於技能無鎖定,被攻擊者可以根據攻擊者的位置等因素判斷其“技能攻擊軌道”,從而通過嫻熟的走位躲避技能攻擊;攻擊者則根據技能的有效攻擊范圍、技能攻擊軌道以及被攻擊者有可能走位的方向等因素施放法術,力求命中目標造成傷害。玩家間的PK勝負不再全部依賴於角色的攻防能力,極致的操作性也將成為顛覆戰局的因素。
高端Crystal引擎 實現一流的逼真打擊感
真實的“拳拳到肉”和華麗的“攻擊空氣”是PK網遊實現打擊體驗感的真實對比。打擊感也是大型PK流MMORPG不可缺少的核心要素,如何做出最逼真的一流打擊感?《王者爭霸》自研Crystal引擎技術將完美展現這一要素,Crystal引擎中世界最先進的物流碰撞偵測技術將有效的實現打擊感,給玩家帶來最真實的戰鬥體驗。
先進的物理碰撞偵測系統高度還原最真實的碰撞特效,當系統偵測到兩個物體發生碰撞時,引擎會生成碰撞的真實效果,碰撞面因為相互作用發生的物理變化,扭曲、撕裂、變形等等,同時發生碰撞的物體本身也會外力作用發生變形、位移等狀況。在遊戲中,可以清楚的感受到打擊的效果,目標會被擊退、受到攻擊身體會生成相應的肢體動作,碰撞真實感帶來一流的逼真打擊感。
目前,《王者爭霸》勁爆內容即將全面來襲,官方稱豐富的遊戲內容和以PK為主導的交互系統將會給玩家帶來前所未有的遊戲體驗。據瞭解,《王者爭霸》將開放六大職業,而每個職業可以使用兩把武器,武器的更換將使技能系統也隨之改變,帶給玩家最有樂趣的MMORPG角色扮演樂趣。更為全面精彩的介紹將在近期發佈,敬請留意後續報道。
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發表於 2012-11-14 12:16:01 |只看該作者
一樓的位置好啊.

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發表於 2012-11-14 12:44:39 |只看該作者
似曾相識的感覺

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發表於 2012-11-14 13:32:59 |只看該作者
謝謝分享了!

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發表於 2012-11-14 14:33:59 |只看該作者
有一天醒來,我的電腦就看到尼伊達論壇了

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發表於 2012-11-14 15:49:42 |只看該作者
真是有你的!

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發表於 2012-11-14 18:07:40 |只看該作者
不錯不錯,我喜歡看  

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發表於 2012-11-14 23:03:58 |只看該作者
看看好不好看

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發表於 2012-11-15 04:29:14 |只看該作者
慢慢來,呵呵

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發表於 2012-11-15 07:34:49 |只看該作者
認真回覆,賺取潛水值
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