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《江湖本色3》揭露多人遊戲「幫眾」 讓玩家一路玩到《俠盜獵車手5》 [複製鏈接]

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發表於 2012-3-23 16:13:33 |只看該作者 |倒序瀏覽

  玩家沒看錯,Rockstar Games 就是敢與眾不同,全新「幫眾(Crews)」機制,超越玩家對傳統多人連線模式的想像,讓玩家與好友能從《江湖本色3》一路玩到《俠盜獵車手5》,因為《江湖本色3》多人遊戲的目標,不只忠實呈現《江湖本色》系列宛如電影般的細膩射擊感受,同時融入了讓新舊玩家都能玩得愉快的競爭性多人遊戲體驗,還要讓新玩家能輕鬆上手,並能與其他玩家組織聯盟或產生嫌隙。


  首次在《Max Payne 3(江湖本色3)》登場的「幫眾(Crews)」,將延伸至《Grand Theft Auto V(俠盜獵車手5)》與未來的適合遊戲產品中,這項特色超越了傳統線上遊戲家族,讓玩家能加入規模更大的公開「幫眾(Crews)」,或單純建立自選成員的私人「幫眾(Crews)」。藉由這種方式,「幫眾(Crews)」可協助玩家透過 Rockstar 遊戲社交俱樂部(Rockstar Games Social Club),讓每一場遊戲 ,甚至跨遊戲作品打起來格外熱鬧,Rockstar 遊戲社交俱樂部也將記錄追蹤「幫眾(Crews)」的統計資料,包括「宿怨(Feuds)」,詳細內容請看以下說明。


  日前官方首度對外揭露了《Max Payne 3(江湖本色3)》的一些「幫眾(Crews)」特點,並說明了這項特色如何改變競爭性多人遊戲在玩家之間建立起的聯繫。底下是該次訪談的簡短摘要,內容提及了《Max Payne 3(江湖本色3)》的「幫眾(Crews)」特色,以及如何在未來遊戲產品中繼續將這項特點發揚光大。


「幫眾(Crews)」如何互動
  「宿怨(Feuds)」是主要方式之一。在多人遊戲中,我們放入了一項叫做「宿怨對決(Vendettas)」的特色,如果某人殺死玩家兩次,玩家可以對他們發起宿怨對決,讓所以人知道玩家在獵捕那個人。對玩家而言,當這些人出現在玩家的地圖上時,他們會被特殊的 X 標記起來。如果玩家幹掉那個人,玩家可獲得額外的經驗點數。如果他們逃過了玩家的宿怨對決,他們會獲得該經驗點數。


  「幫眾宿怨(Crew Feuds)」基本上就是「幫眾宿怨對決(Crew Vendettas)」:在多人遊戲中,那些迅速率先達成 10 次擊殺的戰鬥,能毫無預警地激起幫眾之間的小衝突。玩家可以和全新的一群玩家一起玩任何團隊制遊戲,若玩家在敵方團隊中發現一至兩位和玩家有宿怨的幫眾成員,在對付他們時,只要玩家被殺死,都會計入整體宿怨中,因而會自動引發幫眾的對抗行為,當這種情況發生時,玩家會收到通知,而嫌隙將變成遊戲的主軸。

  官方會追蹤記錄玩家與誰有宿怨,玩家們的宿怨存在多久,以及誰獲勝了。幹掉與玩家有宿怨的幫眾成員可讓玩家獲得額外經驗點數,所以玩家能在未來的遊戲中記住這些嫌隙。希望透過普通多人遊戲的互動,製造出更戲劇化的張力。


  這套系統的漂亮之處,在於幫眾會一直存在,並可延續到未來的遊戲中。多人遊戲在我們未來所有遊戲中,扮演了更吃重的角色,藉由社交俱樂部創建幫眾,玩家在《Max Payne 3(江湖本色3)》裡建立的幫眾,能讓玩家在第一天玩《Grand Theft Auto V(俠盜獵車手5)》時就與這幫人一起玩遊戲。這是官方努力讓多人遊戲在深度與豐富程度上超越既往的策略,不但能讓新玩家更容易上手,也能讓老玩家獲得獎勵。

  官方不會在稍有眉目之前對未來的遊戲著墨太多,不過「幫眾」這項特色也會出現在《Grand Theft Auto V(俠盜獵車手5)》的多人遊戲裡。官方堅信能創造角色、故事與世界的第三人稱多人遊戲的潛力與黏著力,秉持著這樣的信念規劃「幫眾(Crews)」將替未來開啟無限的可能性。這也切中了在保有競爭性多人遊戲優點的情況下,加重多人遊戲份量與前後關連性的目標。

本篇新聞相關連結:
※《江湖本色3》官方網站


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