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丁磊:客戶端遊戲“走下坡路”是個偽命題 [複製鏈接]

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發表於 2012-8-17 07:56:54 |只看該作者 |倒序瀏覽
剛剛公佈二季度財報的網易公司CEO丁磊16日說,今年二季度網易在線遊戲服務收入環比出現下滑,其所代理的一款客戶端遊戲收入下降是重要原因,但這不意味著客戶端遊戲已遭遇趨勢性瓶頸,“隻要有好的遊戲內容,客戶端遊戲依然可以實現較快增長”。
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網易Q2:網遊收入17億元 自主研發拉動收入增長
網易公佈的財報顯示,第二季度總收入為20億元人民幣,與上一季度基本持平,不過,占據業務收入約85%的在線遊戲服務收入卻連續兩季下滑。財報同時指出,“在線遊戲收入同比增長主要來自自主研發遊戲《倩女幽魂》、《夢幻西遊》和《天下3》收入增長,但又被代理自暴雪娛樂的《魔獸世界》收入下降部分所抵消。”
作為客戶端遊戲的典型代表,《魔獸世界》收入下降並不令業界意外。在不少業內人士看來,客戶端遊戲增速的持續下降已難以避免,把握網頁遊戲、移動遊戲的增長契機正在成為眾多行業人士的共識。
近日發佈的《中國遊戲產業報告》數據顯示,今年上半年客戶端網絡遊戲用戶數達到1.2億人,同比增長僅4.6%,自2008年以來這一數字基本處於22.5%至41.9%區間;與此同時,網頁遊戲、移動網絡遊戲用戶數則分別同比增長27.7%和70.9%。
對此,丁磊並不認同:“一些關於網遊行業的趨勢性判斷是偽觀點!”在丁磊看來,客戶端遊戲收入下滑與玩法陳舊、內容更新不夠快有關,客戶端遊戲市場規模已經很大,增速放慢很正常,能否保持快速增長,“關鍵取決於內容,而不是遊戲平臺屬於客戶端還是網頁”。
暴雪娛樂大中華區總經理戴錦和也認為,客戶端遊戲並沒有“走下坡路”,客戶端遊戲、網頁遊戲以及移動遊戲並不是相互取代關系,隻要所開發的遊戲是從用戶體驗出發,那麼,多種終端發展將令整個遊戲市場“蛋糕”越做越大。
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發表於 2012-8-17 10:20:11 |只看該作者
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發表於 2012-8-17 11:27:51 |只看該作者
我幫你這一帖頂起來

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發表於 2012-8-17 11:48:57 |只看該作者
這個帖不錯!!

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發表於 2012-8-17 16:46:39 |只看該作者
今天我這邊開啟帖子速度有點慢

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發表於 2012-8-19 19:46:41 |只看該作者
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發表於 2012-8-24 12:12:26 |只看該作者
支持你就頂你

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發表於 2012-8-26 03:37:34 |只看該作者
不錯啊! 一個字牛啊!
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